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UE5.7 が出たので新たに環境でMetaHumanを作ってみる①とりあえず、UE5.6 での制作でしていた “芦田愛菜” さんの雰囲気のモデルが一段落したので。今回は正式リリースホヤホヤの UE5.7 で “あのちゃん” さんの雰囲気を... -
UE5.6 から正式リリースとなったMetaHumanの環境に慣れようと思う③久々にガチにいろいろなことを勉強しながも遊びながら作ったモデルの制作工程を動画にできた。今年の春から生成動画AIでMetaHumanのキャラを動かすテストをしていて、今回はその生成動画を使用することでアニメーション結果を... -
UE5.6 から正式リリースとなったMetaHumanの環境に慣れようと思う②何にでもいえることだが「実際にやってみると作成上の問題点などがいろいろとでとくるもの」。やはり今回も様々な観点からのフルチューニングまでおこなった結果、難しい部分がいくつが生じてきてしまった。ただ、重要なのは「難しいだけ... -
UE5.6 から正式リリースとなったMetaHumanの環境に慣れようと思うUE5.6ので正式リリースとなった代わりに、今までのフローやデータ構成が変更となってしまったため少々戸惑うこととなってしまった。 特に今回のアップデートでは今までの機能がまとまっただけではなく、ワークフローの変更からフォ... -
Unreal Engine 5 | MetaHuman | Live Link | AI ボイチェン (Zero-shot方式) | デジタルツイン実験制作過去のデータを活用しつつ、デジタルツインが動く動画を一式作れるものなのか実験してみる。 今までも作成してきた経験はあるが、「そうだ、作ってみよう」のノリから安易に開始し、簡単に作れるものなのかを試してみる。 制作の制限時... -
UE5.6 で ChaosCloth の使い勝手をみる使えそうで簡単には使わせてくれない感じのする ChaosCloth 。以前使っていたものに uDraper という優れモノがあったが、サブスクで年間6万近くは予算的に厳しい。 「基本機能は正義」 色々調べながら、Chao... -
メタ女なMIHOさん~踊る : Chaos Clothも加えてのモデルチェックUnreal Engin 5.6 で作成中の MetaHuman を使用したキャラクターを、動かすことでモデルの不具合を見取れればとダンスモーションを設定しチェックをおこなってみた。 ダンスモーションには以前 MMD [... -
大阪万博マスコットのミャクミャク以前から可愛い系とはいえ “クリーチャー” にしか思えなかったミャクミャク。この子をリアル系のマテリアルにしてみたらどうなるのだろうと…いう思いが強くあった。そこで、無茶を聴いてくれる・・・いや、... -
なんとなく、過去の MetaHuman をブラッシュアップいつも気分で作成するもの決めている、今回は中村主水もどき。 いつものようにZBrushで調整、Mayaでデータとして整理し、Unreal Engine 5 に送るといった感じ。私はUE5のライティング&トンマナに... -
3DCG回顧録 ~アスキーアートやドット絵からAIまで~「変化した制作環境」 最近のCG事情はプリレンダーに加えリアルタイムCGや生成AIの台頭も相まって激変をしている。 情勢変化の速い時代に生まれた現代の若者からすると「普通じゃネ?」っといた感じなのかもしれないが、コンピュ...
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