今日の人気記事
最新記事
-
MGS3がリメイクされるらしい。懐かしいしく思い、久々にスネークを UE5 の MetaHuman で作成してみようと思う ( 2 )ボディーのスニーキングスーツは即席マテリアルなのでかなり質感的にプアーな感じになっている。全身ボーンは入っているが、ザックリとしか設定していないのでポーズを付けたのみのスタティックメッシュで仕立ててい...
-
MGS3がリメイクされるらしい。懐かしいしく思い、久々にスネークを UE5 の MetaHuman で作成してみようと思う ( 1 )思い立ってから2日でざっくりスネークのヘッドを作ってみた。 モデルは ZBrush と Maya で作成していて、頭部は ZBrush でスカルプト、Groom は Maya の XGen で1日で簡...
-
今年2回目となってしまった救急搬送、ドクターヘリで運ばれてしまう10月20日午前10時30分前後、先日から咳込みが激しく喉の狭窄感で苦しんでいだのですが、おう吐と3回とパルスオキシメーターでの計測で血中酸素飽和度が85~88%を前後するようになり救急車を呼ぶことに...
-
日常的にしているMetaHumanでのLookDev的なこと 3日常的にMetaHumanモデルを作成したり、時にはありものをコンバートしたりして、それらをいろいろなライトの環境で模索しながら ” 絵作りの落としどころ ” を模索している。...
-
日常的にしているMetaHumanでのLookDev的なこと日常的にMetaHumanモデルを作成したり、時にはありものをコンバートしたりして、それらをいろいろなライトの環境で模索しながら ” 絵作りの落としどころ ” を模索している。...
-
日常的にしているMetaHumanでのLookDev的なこと 2日常的にMetaHumanモデルを作成したり、時にはありものをコンバートしたりして、それらをいろいろなライトの環境で模索しながら ” 絵作りの落としどころ ” を模索している。...
-
UE5 : MetaHuman を ライブでフルパフォーマンスキャプチャーしてみる Part2Rokoko Smartsuit ProII & Rokoko Smartgloves のモーキャプスーツのアプリ Rokoko Studio の ライブストリーム機能で、どこまで UE5 の...
-
UE5 : MetaHuman を ライブでフルパフォーマンスキャプチャーしてみるRokoko SmartSuit Pro2 と Rokoko SmartGrove 、iPhone によるライブフルパフォーマンスキャプチャーをやってみた。 SmartSuit Pro2 と ...
-
過去に作成したモデルの紹介 : MetaHumanのアンソニー・ホプキンス(Anthony Hopkins) その22023年4月にMetaHumanの表現能力検証をおこなった際に作成した動画。 いくつかの固定されたカメラアングルとライティングによるテストショットの連結版。 メッシュはZBrushとM...
-
過去に作成したモデルの紹介 : MetaHumanのアンソニー・ホプキンス(Anthony Hopkins) その1UE5 の MetaHuman による表現能力検証 ” アンソニー・ホプキンス(Anthony Hopkins) ” の ” その1 ” なります。 今...
カテゴリー一覧
-
コンピュータグラフィックス598件
-
日常545件
-
Maya171件
-
3DCG112件
-
コンピュータとインターネット112件
-
ZBrush89件
-
エンターテイメント47件
-
METAHUMAN40件
-
ゲーム38件
-
3DPrint33件
-
Unreal Engine33件
-
趣味32件
-
ホビー28件
-
健康28件
-
Softimage21件
-
仕事関係18件
-
Marmoset Toolbag17件
-
モーションキャプチャー15件
-
車12件
-
ボイスチェンジ9件
-
Photoshop9件
-
映画9件
-
VR9件
-
Mari6件
-
未分類6件
-
Marvelous Designer4件
-
3ds Max3件
-
Blender3件
-
Omniverse1件