Arnold MtoA 3.3.0のGPUレンダリング

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以前にCPUとGPUの画質違いに愕然としたシーンをレンダリングしてみた。

 

だいぶCPUレンダリングとの画質差がなくなってきたように感じます。

以前に比べれば、だいぶ落ちなくなってますしね。

 

とはいえまだGPUレンダリングは”ベータ”を外すのは早い感じの安定性かな・・・

 

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