ベースとなるメッシュを分けないで一つのディスクリプションで髪の分け目を作成しようとすると、なかなかに難しい。普通に分けると分け目の間隔が広くて見た目が悪い。
Clumpのパラメータ調整である程度の見た目にはなるが・・・
もう少し分け目の生え際を適度にジグザグに、かつ微妙にまだら感を出して食い込ませたい。
ディスクリプションを分け各Ptexで分布調整すれば可能だが、ディスクリプション分けるのは一手間かかる・・・何とかならないものか。
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XGenで髪の分け目
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