VRで形状確認
モデルをUnityに読み込みHTC Viveを使用しVR表示してみる。
以前はアンリアルエンジンを使用し確認をしていたが、今回は気分を変えてUnityで形状確認をしてみることにした。
やはりVRで形状を確認するのが一番立体を把握しやすい(画面はUnityのモニター表示画面)。
VRで感じた立体感を参考にしZBrushで形状を調整した。
VRでZBrushがスカルプトできたなら、さぞかし快適なものになるんだろうなぁ。
モデルをUnityに読み込みHTC Viveを使用しVR表示してみる。
以前はアンリアルエンジンを使用し確認をしていたが、今回は気分を変えてUnityで形状確認をしてみることにした。
やはりVRで形状を確認するのが一番立体を把握しやすい(画面はUnityのモニター表示画面)。
VRで感じた立体感を参考にしZBrushで形状を調整した。
VRでZBrushがスカルプトできたなら、さぞかし快適なものになるんだろうなぁ。