いろいろと病気と仕事関係とで転機を迎えてしまったため、何か始めようと思い “X” (旧Twitter) を真面目に始めようと思い立ちました。
今まではブログが勝手に 旧Twitter にツイートしてくれていたのですが、 “X” に変わったせいなのか連携ができなくなっていました。
そんなこんなで、これからは “X” (旧Twitter) にも手動によるツイートをしていこうと思います。
今回のツイート内容は・・・
14年前のSoftimageのモデルをUE5で蘇らせる試みの、つぶやきです。
14年前のSoftimageのモデルをUE5で蘇らせる。ライブキャプチャーで形状テスト。
ダイキンCG Channel ウェビナー無料公開配信が本日10時までとなっております。よろしくお願いいたします(可能でしたら拡散をお願いします🙏)。https://t.co/aWBb8Uua5F
■ウェビナー詳細https://t.co/s0j3fFyOaV… pic.twitter.com/EadDBR1tfJ
— Yanagishima HiD (@Yanagishima_HiD) March 5, 2024
詳細に関しては下記に書いていきます。
ダイキンCG Channel ウェビナー無料公開配信が本日10時までとなっております。よろしくお願いいたします(可能でしたら拡散をお願いします🙏)。
https://www.comtec.daikin.co.jp/DC/cgchannel/video/240215_facial-character_sem/
14年前というとほぼカプコン ( CAPCOM ) や、スクウェア・エニックス ( SQUARE ENIX ) 等に在籍していた頃なので、趣味で作っていたものもゲームキャラっぽいものが多かったような感じです。
このプロジェクトはプロジェクト ” SPECTER ” というもので、今回再開に伴いデーマソングから作成しCGの制作を開始しました。 前日の夕方から今日の9時頃までに作成していたもので、作っているそばからライブキャプチャーで形状テスト等をおこなっていたりします。
曲をBGMに制作をすると気分的に上がるので作業が意外とはかどるし、曲からモデルへのインスピレーションが生まれてくることもある。
まだ曲もモデルも途中ですが、随時バージョンアップをしていく予定です。