先週1日で仕上げたモデルをせっかくなので仕上げてみたいと思う。
「ポケットの中身を作る」で装備品をと整える
小物関係のモデルをマッハで揃え、それをマッハでUV展開していく。UVはモデリングにおいて最も地味で意外と辛い工程、なにせ作っても目に見えないからね。
なるはやで、なんか作る。
先週末からの再開で2日目。
なんか「週間ぽんぽこを作る」みたいになってる。「ポケットの中身を作る」
細かな設定や構造はわからないので、ネット情報から想像し作成をする。
"なるはや"作成なので後でもたつかないよう、モデルを構成するピース状態からUV展開した。 pic.twitter.com/jYPSJ2ALf6— Yanagishima HiD (@Yanagishima_HiD) October 20, 2024
「テクスチャー」を作り質感をつける
この工程を作業をしていると、私が3DCGを本格的に始めた頃からするとテクスチャー作成環境は異常なくらいに良くなっている。っと、オジサンは最近シミジミと感心させられる。
その環境をフルに活用し一気にテクスチャーを作成していく。
なるはやで、なんか作る。
先週末からの再開で2日目。 もう「週間ぽんぽこを作る」でいいかな。
「テクスチャー」を作る
隠れて見えない部分に落書きをしつつ、ささっと作成。微調整は後、とにかく要素を揃え全体像を明確化する。 pic.twitter.com/jhq4Ml9Li3
— Yanagishima HiD (@Yanagishima_HiD) October 20, 2024
「要素全盛り」でUE5に組み込み動かす
完成した衣装でレベルに表示し動かして見る。
なるはやで、なんか作る。
先週末からの再開で2日目。
「週間ぽんぽこを作る」「要素全盛り」で組み込む
作成したものを全て組み込み、動かしながらキャラの状態を観察してみる。
次週はバランスを考えながら顔を中心に、モデルにいろいろ調整をかけることにする。 pic.twitter.com/SH9i3a9XmB— Yanagishima HiD (@Yanagishima_HiD) October 20, 2024
最後に
最初の1日目で顔と髪の毛を雑に作成してしまったので、来週3日目として頭部を仕上げたいと思います。