ZBは扱いやすいね、
45分もあれば球から容易にモデルを作成することができる。
それに比べてMBは感覚的に微妙・・・、若干スカルプトし辛い感がある。
ただし、ハイエンド系へのプラグインも含めたパイプライン等の環境は、MayaとMaxにしか応していない。
「・・・残念。」
現状Softimageはほとんど無視されているので、ZBのコンビネーションといった点では最低レベルとなる(OBJでのローレベルなインポート、エクスポートのみ)。
まぁ当然か、製造販売元がゲームのミドルウェアと定義し、CGソフトとは考えていないからね。こういった一瞬にSoftimageの未来に不安を感じる。。。