UE5の習作として作成しているMETAHUMAN。
主に質感とライティングを検証中。
モデル自体はZBrushとMayaを用途に分けて調整に使用。形状のみならZBrush、セットアップを含めたモデルの調整 & Groom ( ヘアー関連 ) にはMaya を使用している。
UE5の習作として作成しているMETAHUMAN。
主に質感とライティングを検証中。
モデル自体はZBrushとMayaを用途に分けて調整に使用。形状のみならZBrush、セットアップを含めたモデルの調整 & Groom ( ヘアー関連 ) にはMaya を使用している。