キャラクター造形に関してはリアルであることが絶対ではなく「不自然に整っていても」綺麗であったり、可愛ければよいという観点も ” 人が作るのであれば ” よいのではないかと考えます。 リアルに見せることは手段であって「綺麗」であったり「可愛い」が表現する目的なのであれば、人体のリアルスケール比率に則らないのも手段の一つであると思います。
そここで今回は過去の個人制作したデータ資産から、SoftimageXSI時代に作成したモデルを**MetaHuman**として再構築をおこなってみることにしました。