久々に衣装をMarvelous Designerを使わないで作ってみる。
■作業の概要
Mayaで基本形状とUVを展開、ZBrushで布らしい状態に形状的な質感を付けディスプレイスメントを書き出す。
布の表面的(材質)な質感は今後Photoshopでバンプを作成し対応する予定。
久々に衣装をMarvelous Designerを使わないで作ってみる。
■作業の概要
Mayaで基本形状とUVを展開、ZBrushで布らしい状態に形状的な質感を付けディスプレイスメントを書き出す。
布の表面的(材質)な質感は今後Photoshopでバンプを作成し対応する予定。