- SAYURI復刻版(2)衣装は苦手だ。 衣装といえば、実世界ではスタイリストがショップ回りをして 揃えたり、庶民的に言えば目的のファッションセンスに近いセ レクトショップを探してそこで揃えたりするもの。 3Dは何故に自分で揃えねば、、、いや、デ...
- PCマシンの選定制作環境の強化のために、ニューマシンの導入を検討中。 「んがっ、なかなか決まらない・・・」 今の候補はAMD Opteron(TM) 275 DUAL CPU仕様。 マシンのスペックは、デュアルコアCPUをデュア...
- SAYURI復刻版(1)"萌え"キャラ系を全く作っていないことを知り合いから指 摘されたので、 「できるさ、オヤジから萌えまで何でも来いだ」 ※オヤジ系は主にゲームで作っている。 っと、いってやった。 とはいうものの、いうだ...
- 続・リメイク(その後 1)■HAIRの使用感 今回の髪型は、昼休みにチョコチョコッとやっただけででき てしまった程度のしろもの。 しかも、ポリから発生させたガイドヘアーをメインで使用し、 カーブからはほとんど生成していない。 「いつのまにやら、使...
- 「Virtual Beauty EXPO 2005」開催原宿で今日から始まるらしい。 >デザインフェスタギャラリー 2-A EXPO >〒150-0001 東京都渋谷区神宮前3-20-18 >TEL.03-3479-1442 >会期8月8日(月)~14...
- 続・リメイク(12)スパートをかける。 極力・・・ できるだけ・・・ やれる範囲で・・・ まぁ、ぼちぼちと・・・ なるように、なるか・・・ 寝る。
- 続・リメイク(11)風邪をひいて全く制作進まず・・・・・・・ 4日前の状態からフリーズな感じ。
- 続・リメイク(10)こんな絵は意外と簡単。 しかし来月の7日までにまにあうのか、 全くポーズもシーンも決まっていない。 このままでは、絶対間に合わねぅうぇ・・・
- 続・リメイク(9)ヘアーは・・・ どうなのかなぁ、今回の髪型ではいまいちコントロールができない。HAIRは少ないガイドヘアーから毛を生成するため、きわどい処理が困難。むろん動画なら問題ないが、静止画はむずかしいかもしれない。 まあ、髪型を...
- 続・リメイク(8)今回のレンダリングに関する、実用的な妥協点。 (静止画。最終的にA3(300dpi)出力する) ★肌にはSSSを髪にはHAIRを使用する ★FG、GIは使用しない。 ★ライトは3つ以内、ただしエリアの設定は可。