- 続・リメイク(7)てすと、テスト、TEST。 ■現状でのHAIR感想(今回の髪型限定)。 カーブを使用してヘアーを生成する場合、あまり大雑把にカーブのブロックを作成すると表面がなだらかになり過ぎる。パラメータを調整しても静電気でモワッとな...
- 続・リメイク(6)HAIRのテスト。 お昼休みにチョッと作ってみた。重い、、、 実世界では、ヅラ一発。 3DCG世界の世界では、四苦八苦。 なぜウィッグのプリセットとかってないのだろう? あったら便利だろうな、「青山のカリスマ美容師監修」...
- 続・リメイク(5)肌にSSSを適用し、質感のテスト中・・・ 肌としてはNG。 肌としてNGでは意味がない。 FGとの相性もアルファ抜きの髪の毛と干渉して問題あり。肌は書き込んだテクスチャでごまかした方が作業面で処理速いかな。
- 続・リメイク(4)イメージベースドでチョッとポーズ。 レンダリングが重い、、、微調整が大変だ。 最近の3DCGの世界は、明らかにCPUの処理能力よりもレンダリングに関わるプログラム負荷の方が上回ってく傾向にある。 こまったものだ(きっとハ...
- 続・リメイク(3)簡単にリグってみる。 二足ガイドのリグメーカーでチョチョイとやっただけのいいかげんなもの、最終的にはキッチリとしたものをセットアップする予定(時間がなければそのままか、、、)。 あと仕事環境のsatelite r...
- 続・リメイク(1)形状的にはある程度固まってきた。 サブディビに対応させてあるので普段は2万ポリ前後、レンダリング時には2段階ほどに細分化する。 チョッと困ったことが、SI3Dの時と同じレンダリング画像にならない。 やはり微妙な質感の違い...
- リメイク先月末(5/29)に柴田氏から、今年も「Virtual Beauty EXPO 2005」を開催するとお誘いがあった。 良い機会なので以前にSI3Dで制作した女性モデル「ハルナ」をXSI上でゼロから制作することにした。 ...