- 過去に作成したモデルの紹介 : MetaHumanのアンソニー・ホプキンス(Anthony Hopkins) その22023年4月にMetaHumanの表現能力検証をおこなった際に作成した動画。 いくつかの固定されたカメラアングルとライティングによるテストショットの連結版。 メッシュはZBrushとMaya、ヘアー関係は...
- 過去に作成したモデルの紹介 : MetaHumanのアンソニー・ホプキンス(Anthony Hopkins) その1UE5 の MetaHuman による表現能力検証 ” アンソニー・ホプキンス(Anthony Hopkins) ” の ” その1 ” なります。 今年の4月付近に実験的...
- 新しいヘッド&ヘアーを作成したので、モーションつけて表情と動きをチェックするモデルのコンディションをチェックするための動画です。 モデルはZBrush、髪はMayaのXGenで作成しました。 レベルシーケンスでモデルにモーションをセット、動かすことで表情と髪の動きの状態を見ます。
- ちょいデフォルメな女の子「メタ女- MetaJo」をMetaHumanで試作してみたキャラクター造形に関してはリアルであることが絶対ではなく「不自然に整っていても」綺麗であったり、可愛ければよいという観点も ” 人が作るのであれば ” よいのではないかと考えます。 リアルに見せる...
- MetaHuman : Nvidia DLSS 3 Plugin でライブモーションって UE5 + iPhone + WebCam でどう変わる?NVIDIA Unreal Engine DLSS 3 Plugin をインストールした環境でヘアーやクロスを設定したライブモーションでどこまでできるかを簡単なシーンを作成し検証てみた。 このシーンでは15...
- MetaHuman Animatorを試してみた・・・ブラシュアップ版前回アップした「MetaHuman Animatorを試してみた」の動画のモデルが中途半端なものてあったため、再度動画として書き出しました。 前回は時間がなかったため、MetaHumanの5.1版から5.2版へのコンバー...
- MetaHuman Animatorを試してみた先日リリースされたMetaHuman Animatorを使って簡単な動画を作成してみました。 i PhoneでLive Link Face を使用しつつも、従来のフェイシャルキャプチャー方式と同様に、撮影後の記録データを...
- 追加要素をチェックしつつ「モデル+リアルタイムキャプチャー+リアルタイムボイチェン」現状を確認する新しい要素のPhysicsによるアクセサリー等と共に、組み込み済みの他の要素と合わせ現状はどの程度のものとなるのか?、というのを見てみた動画です。 動画での内容は全てキャプチャー&ボイチェン&リアルタイム...
- いろいろとUE5のMetahumanとRVCの複合的なテストフェイシャルキャプチャーをしながらボイスチェンジによるボイスを収録するテスト。 現状はすべて1台で処理を行っているが、実用的にはUE5とボイチェンは別PCで処理をするのが望ましいものと考えます。 これはボイスチェンジを処...
- UE5でのMETAHUMANのテストもろもろを兼ねて旧モデルをブラッシュアップ未だにアレルギーによる全身と体内の炎症で苦しみに耐えつつ、痛みとかゆみと共生しなが生きる日々です。 とはいえ、何もしないのは、ただ後悔にしかならないと思うのでCGを今まで以上に頑張ってみようと思う。 今回は...