- UE5 METAHUMAN : Groom test.毛量のある自作ヘアーでどこまで動くのか?ある程度使い勝手が理解てきてきた UE の Groom ですが、人物の常用域でどこまで表示できるのか、動くのかを試してみたくなり SatomiDD (キャラ名) を使用しテストをしてみました。 ヘアーはハゲた個所が出ない...
- RTX4090 (OC) を購入したのでUE5でRTX3090 (OC) とちょっとだけ比較してみたUE5でMETAHUMAN5人を同時表示した状態で RTX3090 (OC) と RTX4090 (OC) のフレームレートをみてみました。 UE5のエディター表示なのでパフォーマンスはゲームと比較し微妙な...
- アーティストさんのPV曲に合わせてMETAHUMANに口パクさせてみた動画を作成してみたUE5でMETAHUMANを使用し「いきものがかり」さんの「YELL/エール」を歌っているかのような体で口パク動画を作成してみました。 作成したのは制作の都合上1番のみで、2番以降は作れていません。。。 合...
- METAHUMAN「日本人だって問題なく作れるよ」これまで作成した日本人の方の中から2名の動画をアップしてみました。 1人は女性体表で ISさん似の方、もう一方は「一番記憶にあるカッコよかった姿」で追悼動画を作ろうと考え作成した元総理似のモデルになります。...
- なんとなく、3連休で仕上げてみた今月に入ってからチョコチョコ作成していたMETAHUMANの安倍晋三さん風と石原さとみさん風のモデルを仕上げをしました。 フェイシャルキャプチャーで軽く表情も付けてます。
- 3体のキャラクターで Live Link Face のパフォーマンステスト3体を同時に動かしてみたらとうなるか、テストしてみました。
- METAHUMANのフェイシャルをテストしてみたメタヒューマンプラグインで変換したモデルを、せっかくなので動かしてみたいと思い、フェイシャルキャプチャーを試してみました。今回はFACE GOOD等の専用機材ではなく、メタヒューマンでは定番のiフォンアプリ、ライブリンク...
- MetaHuman Pluginで変換したMETAHUMAN達1ヶ月の間、休日など利用しMetaHumanへ変換したモデル紹介動画をアップしてみました。 1ヶ月くらいで30体前後のモデルを変換してみたりしました。 作ったものが動くのが面白く「以前作ったあのモデルが動い...
- なんとなくMETAHUMANで作ってみた。ストレージから発掘した過去のZBrushデータを、思い付きでMETAHUMANへもっていってみました。 ZBrushのデータ自体は10年前に作成したもので、完全にバックアップデータの山に埋もれていたものをサルベージしたも...
- FACEGOODのフェイシャルキャプチャーを使ってみた購入したまま放置していたFACEGOODのフェイシャルキャプチャーを、METAHUMANのリグでチョットだけ試してみました。 購入したフェイシャルキャプチャーは、海外のメーカーFACEGOODのサイトから直...