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- MetaHuman Pluginで変換したMETAHUMAN達1ヶ月の間、休日など利用しMetaHumanへ変換したモデル紹介動画をアップしてみました。 1ヶ月くらいで30体前後のモデルを変換してみたりしました。 作ったものが動くのが面白く「以前作ったあのモデルが動い...
- R3DS Wrapでテクスチャ-ベイクはしません、おすすめはxNormalよくR3D Wrapに関しテクスチャーベイク時の書き出しで、bit数やサイズに悩まれている方がいらっしゃいます。有料のアプリにある機能ですし、使わないというもったいない感はありますが ” 使えない物は使えない...
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- なんとなくMETAHUMANで作ってみた。ストレージから発掘した過去のZBrushデータを、思い付きでMETAHUMANへもっていってみました。 ZBrushのデータ自体は10年前に作成したもので、完全にバックアップデータの山に埋もれていたものをサルベージしたも...
- FACEGOODのフェイシャルキャプチャーを使ってみた購入したまま放置していたFACEGOODのフェイシャルキャプチャーを、METAHUMANのリグでチョットだけ試してみました。 購入したフェイシャルキャプチャーは、海外のメーカーFACEGOODのサイトから直...
- UNREAL ENGINEで自作モデルをMETAHUMANに変換自作モデルやクリーニング前のノイズが入ったスキャンデータからでもMETAHUMANのモデルに変換可能なMetaHumanプラグインがリリースされたので使ってみました。 今回はMayaのシーンから1メッシュに...
- Maya2023でなんとなくモデリングリリース後からほぼ触っていない状態の2023バージョン。そもそも仕事ではたいてい1年前くらいの安定したバージョンを使用するため、意外とプロほど最新版を使用する機会が少ないかと思います。 仕事はともかく、趣味...
- 「生き生きとした」の難しさ私は以前より「生き生きとした」感じを出せるようなCGキャラクターを目指し、Toonやリアルタイプ等を問わず拘って作り続けてきました。 まだまだ満足いくものは作成できず、作っている瞬間というか一...