- そうだWrapしてみよう – 2今回は体のレベルでチェックしてみる。 頭部を含めたWrapの男性全身ベースメッシュと、フィッティングさせるターゲットの女性モデルを用意。 今回もあえて男性モデルを女性モデルにフィットさせてみたいと思います。でも今回は胸の...
- そうだWrapしてみよう – 1モデルのフィッティング作業を効率化を考えR3DS Wrapを試用してみることにする。 スキャナモデルに対し素体をフィッテイングさせるツールとして知られるR3DS(Russian3DScanner )社のWrap。現在のバ...
- 過去作品の発掘-4ポートフォリオ作成のため過去の作品をネット上からサルベージする、の続き。 2014年秋にヴィジュアルワークスでFINAL FANTASY BRAVE EXVIUSのRain(下図右)のモデリングを担当しました。Lassw...
- 2018/09/07のリメイクIBL 1枚で処理していたシ-ンをIESライトを3灯に再設定し直しレンダリングしてみた。 絵的に物足りなかったので、テキスト等を足して広告風に悪ノリなアレンジで仕上げることに。 もともと文字等が入ることを想定し空間を空け...
- Mari専用にSSDを購入MariがあまりにもHDDを酷使するので、Mari専用の作業用SSDドライブを購入した。 SSDはパーツとしてよくチェックしている部類なので、迷わず性能も考慮しつつコスパ重視でSUMSUNG 860EVO 250GB(ア...
- MariはSSD必須ですHDD環境下で8K作業をしていたら、遅いどころか落ちまくりです。 作業になりませんでした。 Mari用にSSDを増設しなければ。。。
- リアルタイムの脅威改めてリアルタイム技術について調べてみようと思い過去の情報を検索してみました。 やはりUnreal Engineのデジタルヒューマンへのアプローチは群を抜いていますね。 Viconでのリアルタイムチャプターの様子が動画で...
- フェイスリグの進化フェイシャルって今どんな状況にあるのか? 自分の中であまり最近の事情に精通していない感があったので調べてみました。 西洋人モデルの方の2本の動画がゲームエンジンのUnreal Engine向けの物で、ブルースリーさんのの...
- 地味にMariで人体スキンを作成するただただ地味にMariの練習がてら体のテクスチャーを作成してみている。 地味すぎて気が滅入りそうになるけれど、修行だと思ってやっています。 「こんな日々も人生には間々ありますね」 昨日、軽い熱中症になりいまだ気分が悪いの...
- インクレディブル・ファミリー(Incredibles 2)で使用されたピクサーのアニメーションツールヘアーのクランプや様々なパラメータをスムーズにリアルタイム制御したり、インタラクティブ・グルーミングをおこなっている。 ビューポートの画像も美しく、影もちゃんとおちている。 「MayaのXGenでもここまでできればなぁ」...