- Maya2018でArnold5のライト環境を整えてみるレンダリング時の基本となるライトの環境を整備してみる。 IBLの画像にはSubstance Painterのenvironmentsにあるtomoco_studio.exrをドームライトに使用しつつ、キーライト、フィルラ...
- メインキャラタイプの顔を考えてみるリアルタイプばかりでは世の中生きていけません。 そこでレタッチでゲーム系のメインキャラ風のキャラクターを考察してみることにする。 元となったキャラは最近よくイジッテいる女性キャラ(下図)。 この子をレタッチし、ゲームのメ...
- モデリングのスピードトライアル仕上げSubstncePainterで作成したテクスチャをTiffで書き出し、今回はその画像をそのまま加工無しで使用する。 Maya上で簡単にマテリアル設定、IBLにはフリー素材を使用。IBLを設定しながらも補助ライトを3灯配...
- 3ds Max 2019 ってHTC Vive(VR)が使えるの!?1:04辺りでHTV Viveのコントローラーで操作をおこなっている。 「どこまでできるの?」と、気になる。 個人的にはZBrushにVR対応を熱望しているのだけど・・・
- モデリングのスピードトライアル簡単なモデリングを1日でやってみる。 とりあえず何を作るか。 パッと思いついたのがスケボー、とりあえず今日はこいつを作ってみることにする。 Maya 2018でチャチャっと、モデリングし同時にUV展開をする。 とはいって...
- Mudbox 2018.2のDynamic Tessellationは使えるのか?リアルタイムの細分化で、ビューの寄り引きで密度が変えられたりするのはいいかも・・・ 動画を見る限りではZBrushのダイナメッシュより使いやすい感じ。 久々にSculptris感覚で作業できるかも。 まだデモ版はリリース...
- Arnold5 aiStandardSurfaceのSSS関係を久々に試す2レンダリングパラメータをしくじったのか、レンダリング後半でフリーズ・・・ SSSのサンプルを上げ過ぎたせいか?
- Arnold5 aiStandardSurfaceのSSS関係を久々に試す真面目に!、という感じでもなく。 かなりテキトー。 まぁ、私の場合は真面目にやってもたいして変わらないけどね。
- Maya2018のXgen interactive groomingを使ってみたMaya2018のインタラクティブグルーミングを簡単に使ってみた。 ざっくり作るだけなら問題なさそうな使用感。 ただ細かくヘアー分布を区分し生成&グルーミングを行った場合にどのような印象になるのかは見検証。 &n...
- Substance Painter最近過去のデータのArnoldコンバートをおこなっている。 んが、どうせやるなら多少のクオリティーアップをしようと思い勉強がてらSubstance Painterで作業をおこなっている。 今年になってグンッと使用する頻度...