- METAHUMAN「日本人だって問題なく作れるよ」これまで作成した日本人の方の中から2名の動画をアップしてみました。 1人は女性体表で ISさん似の方、もう一方は「一番記憶にあるカッコよかった姿」で追悼動画を作ろうと考え作成した元総理似のモデルになります。...
- なんとなく、3連休で仕上げてみた今月に入ってからチョコチョコ作成していたMETAHUMANの安倍晋三さん風と石原さとみさん風のモデルを仕上げをしました。 フェイシャルキャプチャーで軽く表情も付けてます。
- 3体のキャラクターで Live Link Face のパフォーマンステスト3体を同時に動かしてみたらとうなるか、テストしてみました。
- METAHUMANのフェイシャルをテストしてみたメタヒューマンプラグインで変換したモデルを、せっかくなので動かしてみたいと思い、フェイシャルキャプチャーを試してみました。今回はFACE GOOD等の専用機材ではなく、メタヒューマンでは定番のiフォンアプリ、ライブリンク...
- MetaHuman Pluginで変換したMETAHUMAN達1ヶ月の間、休日など利用しMetaHumanへ変換したモデル紹介動画をアップしてみました。 1ヶ月くらいで30体前後のモデルを変換してみたりしました。 作ったものが動くのが面白く「以前作ったあのモデルが動い...
- R3DS Wrapでテクスチャ-ベイクはしません、おすすめはxNormalよくR3D Wrapに関しテクスチャーベイク時の書き出しで、bit数やサイズに悩まれている方がいらっしゃいます。有料のアプリにある機能ですし、使わないというもったいない感はありますが ” 使えない物は使えない...
- ZBrushで書き出したディスプレイスメントマップ(.exr)を、ZBrushの別モデルで利用する私は過去にZBrushの作業中「また細かい情報を付けるの面倒だなー」っとお思うことが多々あり、別のモデルのディスプレイスメントマップ読み込むことで作業の時短を考えたことがありました。 ですが通常プリレンダー...
- なんとなくMETAHUMANで作ってみた。ストレージから発掘した過去のZBrushデータを、思い付きでMETAHUMANへもっていってみました。 ZBrushのデータ自体は10年前に作成したもので、完全にバックアップデータの山に埋もれていたものをサルベージしたも...
- FACEGOODのフェイシャルキャプチャーを使ってみた購入したまま放置していたFACEGOODのフェイシャルキャプチャーを、METAHUMANのリグでチョットだけ試してみました。 購入したフェイシャルキャプチャーは、海外のメーカーFACEGOODのサイトから直...
- UNREAL ENGINEで自作モデルをMETAHUMANに変換自作モデルやクリーニング前のノイズが入ったスキャンデータからでもMETAHUMANのモデルに変換可能なMetaHumanプラグインがリリースされたので使ってみました。 今回はMayaのシーンから1メッシュに...