- 3日間、1日1枚ポートレートを作ってみよう(2日目)1日1枚の人物CG画像を作成するトライアル2日目。 なんかこう、叫ぶ感じで: 2018/08/28(火曜) 失敗したかな・・・、クリエイターといえるようなセンスがほしい。
- 3日間、1日1枚ポートレートを作ってみよう1日1枚の人物CG画像を作成してみようと思う。 作成ルール ■ツールは何にを使ってもいい ■素材は当然有りものでかまわない ■解像度1600×1600ピクセル ■絵としてコンポジットされた完成形まで処理をする とりあえず...
- 過去作品の発掘-2ポートフォリオ作成のため過去の作品をサルベージする、の続き。 今回もFF14つながりで「紅蓮のリベレーター」を探索。 2016年秋にヴィジュアルワークスで海外版のパッケージ等で使用されたガレマール帝国息子”ゼ...
- 過去作品の発掘-1ポートフォリオ作成のために近年に作業した作品をサルベージしようかなと思います。 まずはスクエニFF14の「蒼天のイシュガルド」関係から。 2014年夏にヴィジュアルワークスで海外版のパッケージで使用された賢竜”...
- なんとなくクリームソーダ(コントラスト調整版)いまいち人物が暗いかんじだったのでコントラストを調整したバージョンを作成してみた。
- なんとなくクリームソーダとにかく”はじけた”感じの表情を作ってみようと思い、なんとなくクリームソーダをイメージしながら作ってみた。 新垣結衣さんの笑顔を意識したのだが・・・フジテレビの山崎アナになってしまっ...
- 解像度を上げても耐えられるかテスト頤を引きすぎて痩せた感じになってしまったし、カメラの設定も調整した方がよかったかもしれない。 「うぅ、」なんか、何だろう印象悪くなった?・・・ もっと良くしてあげたいのだけれど、少し煮詰まってしまった。 「もっと可愛く、...
- Mayaを久々にいじるZBrushのいじり過ぎでMayaを忘れそうになっていたため、Arnold Render & XGenの復習も兼ねてMayaをいじってみた。 「やばい、ちょっとつたない」・・・うぅ 直ぐに感覚は戻ったが、やっぱり...
- 肌の質感の調整Arnold5のStandardSurfaceでSSSパラメータ&マップをチューニング。 まだノーメイクに近い状態なので、表情はモッサリした感じかな。
- 商用可能な著作権フリーのHDRを使ってみたhttps://hdrihaven.com/ 20枚くらい試してみたけど、品質はとてもいい感じだ。