- Mads Mikkelsen(マッツ・ミケルセン)みたいな人を作ってみようPART-3ZBrushでの細部の作り込みと、XGenによるヘアーの作成。 まだZBrushのデータは細かな毛穴等のディテールを付加していない状態だが、今回はPhotoshopで適当な画像を上乗せして2D的に処理してしまおうと思う・...
- Mads Mikkelsen(マッツ・ミケルセン)みたいな人を作ってみようPART-2前回からの続き、スカルプトを中心に少し更新。 現在のマッツ・ミケルセンよりポッチャリ感が足りない、まだかなりシャープにしすぎている。 スキャンテータと違い、ゴリゴリZBrushでスカルプトして作っていると作業中にR...
- Mads Mikkelsen(マッツ・ミケルセン)みたいな人を作ってみよう以前作りかけでほっぽっていたマッツ・ミケルセン風モデルに手を入れてみる。 Huluで見ていたドラマ「ハンニバル」で以外なカッコ良さを見せつけていたマッツ・ミケルセンをみて”ぼっいのを作ってみようと”思い立ったモデル。 以...
- もの凄く久々にRedshiftを試してみたArnoldにある程度慣れていればパラメータに違いはあっても、それほど迷うことなく使えるのがRedshift。 パラメータも豊富で高度なセッティングができそうだが、GPUによる恩恵はマテリアル設定時のプレビュー程度では感...
- XGenで髪の分け目ベースとなるメッシュを分けないで一つのディスクリプションで髪の分け目を作成しようとすると、なかなかに難しい。普通に分けると分け目の間隔が広くて見た目が悪い。 Clumpのパラメータ調整である程度の見た目にはなるが・・・ ...
- Arnold5 aiStandardSurfaceのSSS関係を久々に試す3以前からいろいろと画像と値で試してしたSSS、それなりに見られる程度に質感が落ち着いてきた。 ArnoldのSSSはなんとなく理解できてきたのでV-RayのSSSでも試してみようかな。
- 屋内人物ライティングの基礎屋内ポートレートの代表的な手法を勉強も兼ねて試しに処理してみた。 左からバタフライ、ループ、レンブラント、スプリット。 ■バタフライ(butterfly)ライティング 前方上部から照らすライティング。鼻下に蝶のような影が...
- ただただMayaでの作業練習以前作成に作成していたモデルArnold5&XGen仕様こに作り直してみる。 Hair部分はポリゴンの短冊であったのでXGenで完全作り直しをし、シェーダはカラーマネジメントを設定したうえでシェーダをArnold...
- ショートカットSBケータイCMでの広瀬すずさんのショートカットが、なかなか良かったので作ってみた。 セミロングだったヘアースタイルをXGenのガイドを適度にカットし作成。いちおうパメータも多少いじってショートカット用に最適化した。
- Arnold5 HairシェーダのテストaiStandardHairを簡単に試してみる。 Arnoldの長所は単純なパラメータでそれなりに表現できてしまうところ。