- 目のコントローラーを作ってみる2以前作成したコントローラーを実用的に改良してみた。 今回はドリブンキーの他、エクスプレッションを使用している。
- 目パチをBlendShapeとExpressionでやってみる瞼の開閉とまつ毛にBlendShapeを使用し、まつ毛のShapeパターンにExpressionで瞼のShapeパターンを代入し瞼のコントロールに追従するようにした。 Shapeパターンには瞼を閉じたパターンと、閉じる半...
- 目のコントローラーを作ってみる簡単な目のコントローラーを作成してみた。 眼球の動きはコントローラーに対してコンストレイントのエイムで、瞳孔の開閉にはドリブンキーを使用しコントローラーのスケールでブレンドシェイプをコントロールした。
- MayaがSAVEで落ちるXGen絡みなのか何なのか、SAVEしようとして2日に1回~2回程度落ちる。+ [Ctrl]+[S]でスパッと落ちましたとの警告ウィンドウが”ドーン!”。 SAVE以外でも落ちるから別に特別腹立た...
- AutoSaveってXGenを保存しないの?最近データたが重くなってきて、一日に何度かMaya落ちるようになってきた。 ところがAutoSaveされたシーン読み込み、データベースのsceneのフォルダーに保存、読み込みをすると、シーンは最新ぽいのにXGenのヘアー...
- Mayaでキャラセットアップしてみる2以前からするとスキンバインド後の調整が楽になった気がする。 ウェイト調整は当然のこと、ジョイントの位置調整の調整もバインドを解除することなく調整ができるのはとても便利。 ただしウェイトペイントは少々気に入らない。ツールの...
- Mayaでキャラセットアップしてみるモデラーといえど最低限のセットアップは処理できないと困る。 できれば対応したくないが、ポーズを付けて状態を見たい時などはやはりセットアップをしておいた方が様々なバリエーションが簡単に作成できるので便利なことは確か。 とり...
- まぁ~XGenって後付けだからなんとなく使い方が理解できてきたけど、やはり操作感に違和感がある。 特に困るのがアンドゥ。 アンドゥすると一部情報が壊れるたりMayaが落ちるなんていうのは基本あってはならない。私はこまめにオートセーブさせているので何と...
- ん~XGenっていったい・・・髪の分け目を領域のコントロールで3:7にマップを塗分けしているのだが、分け目表面に一部根元から”たわみ”やら、裏面にはそのたわんだ先が突き抜けて垂れていたりとで悲惨な状態。マップで塗分けしている分...
- XGenっていったい・・・Arnoldを使用していると、結果の反映がキャッシュのクリアをしないとNGだったりする”操作のちぐはぐ”に頻繁に直面する。だがしかし、XGenのちぐはぐさに比べれば大したことはない。ガイドを足した...