- セカンドハウス環境整備完了環境整備がてらアーノルドのモデルをArnoldでレンダリングしてみた。 Mayaが古い2014バージョンなのは、仕事で使用しているバージョンがいまだに2014のため(下手にプライベートで2016を使用し、作業時に2014...
- 4K環境も慣れると普通やはりというか、すぐに解像度に慣れてしまった。 ただ、慣れに伴い4Kのレスポンスの問題に違和感を覚えるようになる。やはり重めのデータを4倍面積描画するにはビデオカードの処理能力がまだまだ力不足な感じがする。 とりあえずA...
- Arnold Renderの勉強 4だめだね・・・、 もっと形状をいじらないと顔は何ともならないな。 いじりたいのはいいが、、、 やはりそろそろキッチリとリトポをしないと厳しいかもしれない。 そこで、顔のモデルをDecimation Masterでリダクシ...
- Arnold Renderの勉強 3微妙に、いろいろ調整中・・・ 作業が一週間に3~4時間では、なかなか進まないな。
- Arnold Renderの勉強 2いろいろ調整中・・・
- Arnold Renderの勉強普段仕事ではカスタマイズされたシェーダのArnold Renderを使用しているため、ノーマルタイプのArnold Renderの勉強を兼ねて久々に何か作ってみようと思う。 モデリング – ZBrush ...
- Maya 2016 WITH SOFTIMAGE パッケージ版が届く今日Maya 2016 WITH SOFTIMAGE パッケージ版が届く。 SOFTIMAGEを愛用し続けて20年、私とってはこれが最後の”SOFTIMAGE”のネームの入った最後のパッケージとな...
- Maya2016 リリースあっ、リリースされてる。
- Maya2016デモ版がwww.autodesk.comにてリリースやっとこさ2016のリリース(デモ版だけど)。 Autodeskめ毎年ズルズルとリリース時期を後に後にずらし続けている・・・ 意図的であるのであれば「いったいなにがしたいんだ?」って感じ。
- Maya – Hair作成の覚書Hair生成に必要なモデルから作成と、そのモデルからのカーブ抽出の覚書。 立方体モデルを用意し上面と底辺ポリゴンを選択消去する。 3キーでスムースプレビューをかけ、[エッジループの挿入ツール]で適度に分割を加えながら、チ...