- 「極楽浄土」をMetaHumanに踊らせてみた v2チクチクと細かなところを調整したものを作成。 ■「極楽浄土」曲ありバージョン■ 曲あり は ニコニコ動画 https://www.nicovideo.jp/watch/sm41959367 ■...
- 「極楽浄土」をMetaHumanに踊らせてみたニコニコ動画に久々に動画をアップしました。ニコニコでは楽曲がルールを守れば使用可能となっているためとてもありがたい。 ただし海外からアクセスされる方々には見てもらえなくなるため、ちょっと限定的なのがさみして所です。 ht...
- UE5 : 写実性の検証( Verification of realism ) Ver2.0全て8Kテクスチャで構成し作成してみた。微妙に表情も付け3枚ほど作成、これらは全てリアルタイム表示をスクリーンショットしたもので無加工。 昨年からいろいろあり、作成したHetahumanは60体を超え、作業ではZBrus...
- ミラ・ジョヴォヴィッチ ( Milla Jovovich ) なMETAHUMANUE5の習作として作成しているMETAHUMAN。 主に質感とライティングを検証中。 モデル自体はZBrushとMayaを用途に分けて調整に使用。形状のみならZBrush、セットアップを含めたモデルの調整 ...
- アンソニー・ホプキンス(Anthony Hopkins)なMETAHUMANUE5の習作として作成しているMETAHUMAN。 主に質感とライティングを検証中。 モデル自体はZBrushとMayaを用途に分けて調整に使用。形状のみならZBrush、セットアップを含めたモデルの調整 ...
- FF7REのエアリス(Aerith)っぽいのをMETAHUMANで作ってみたMETAHUMANでリアル系以外のモデルを作成。 どういった感じでフェイシャルが動くのか?、そもそも上手く作れるのかを検証してみました。 口や目の周りはメッシュをMayaとZBrushでかなり調整しています...
- Unrealengine5 による写実性の検証 Ver1.0UE5 で写実的に見せるためにはどうしたらよいのかを検証し動画にてみました。 ライティングは IBL ( HDRI ) などを一切使用せず、レベル内に必要な光源分のライトを設置しライティングをおこないました...
- ダイ・ハード3 (日本語 : 野沢さん吹き替え)なフェイシャル映画「ダイ・ハード 3」の日本語吹き替え版の1部カットに合わせて、METAHUMANで作成したメタいブルースウィリス( Bruce Willis )さんをフェイシャルしてみました。 日本語吹き替え版の野沢那智さんに合わせ...
- UE5 METAHUMAN : Groom test.毛量のある自作ヘアーでどこまで動くのか?ある程度使い勝手が理解てきてきた UE の Groom ですが、人物の常用域でどこまで表示できるのか、動くのかを試してみたくなり SatomiDD (キャラ名) を使用しテストをしてみました。 ヘアーはハゲた個所が出ない...
- DAIKIN工業様のHPにてウェビナーを掲載していただいています告知をすっかり忘れていました…明日18日が最終日。 AUTODESKの代理店 ( 当初はSoftimage ) として30年近くお世話になっているDAIKIN工業様のHPで 4K時代に対応する...