- 夏が終わりました。自宅にこもり、私生活で何をしたのかわからないような日々を過ごしていたら、いつのまにか夏が終わっていました。 3月頃から今までの外出は10日間を切るような感じで、運動不足は否めません。 このCGのモデルも、今...
- 久々に個人的なCGをやってみる最近地味で苦しい仕事を長時間&長期間作業しているため、個人の時間にCGをやる気がうせてしまっていました。 「このままではいかん」と思い立ち、個人のCG制作を再開することにしました。 と...
- 念仏の鉄 リアルタイム -2若干修正を施し手を加えてみました。 ちなみに、念仏の鉄は手を体に突き刺して背骨やあばら骨を引き抜きます。
- 念仏の鉄 リアルタイム形状はまだまだだけれど、とりあえず表示をして状態を確認してみる。。。 使用したツールは今回も Marmoset Toolbag3。
- 中村主水 – リアルタイムで再び – 3テクスチャの16K化やデータ構成細部を調整中。 一旦停止状態となっているモデル形状の調整も今後しっかりやっていきたいです。
- 念仏の鉄以前制作途中で放置していた ” 念仏の鉄 ” を最新データ仕様に調整中・・・
- Unreal Engine のHairを試すUnreal Engine 4.24から搭載されたカードではない、本格的なHairを試してみました。 まずはMayaで簡単なモデルをXGenで作成し、UE(Unreal Engine)にもっていき結果を見て...
- 調整中、迷走中。“シャッキッ”っとタイプにするか、“ポワッ”っとタイプにするかで思案中。。。 いじり過ぎて何だかわからなくなっている。
- 中村主水 – リアルタイムで再び – 3チビチビっと調整などを・・・
- Marmoset Toolbag 3 – Maya nCloth の出力テストレンダリングは遅いし、時間が掛がかします。 これからはやはりリアルタイムを実践的に使えるようにしていく検証が必要となってくるものと思います。 そこでMaya nClothで作成したアニメーションをMarmoset Too...