- Arnold MtoA 3.2.1.1 GPUレンダリングを試す!ArnoldのMtoA 3.2.1.1でGPUレンダリング。 グリグリ回してみました。 以前のブリックベータと違って使用感に違和感がありませんし、だいぶ安定してきました。 ただ、まだGPUでのレンダリングはベータ版。完成...
- もうちょっと“生き生き”とした“生々しさ”が欲しい!細かな肌用のマップを追加。 少し肌のブツブツ感が雑になったかも、、、もっとサブディビジョンの解像度を上げないとダメなのかな。
- ナチュラルは難しい微調整、微調整・・・
- 衣装にザックリとしたカラーテクスチャ別口で何かいろいろとあって疲れてきた・・・CGする気力もちょっと減退気味。
- V-Ray Next For Unreal update 1私の制作環境では使い道が微妙です。 Mayaで作成し、Unrealに持っていきV-Rayでレンダリング。Mayaでよくない?・・・ってなっちゃう。。。 これを使用して利点が得られる環境って、かなり限定的なのでは? &nb...
- 自撮り風 – 2ディスプレイスメントマップを加筆調整。
- 自撮り風衣装のディスプレイスメントによる形状質感を確認するためレンダリングしてみました。
- 衣装をフルスクラッチ久々に衣装をMarvelous Designerを使わないで作ってみる。 ■作業の概要 Mayaで基本形状とUVを展開、ZBrushで布らしい状態に形状的な質感を付けディスプレイスメントを書き出す。 布の表...
- Maya周知の嫌なバグ■ブラシサイズのリサイズ地獄 ソフト選択などを使用中に ” B ” キーでブラシサイズを調整していると、サイズ調整機能がホールドされた状態になり、ビュー上で何をしようとしてもサイズ調整機能が働いて...
- 苦しい時期こそ笑顔久々にモデルをいじってみました。 最近までXGenでヘアーのみを大量に作成する作業をしていたので、なんかとっても疲れているはずなのにけっこう楽しんで作れています。 この画像は最近のマイブーム、iPhoneをduet ap...