- UVエディットの憂鬱-2UVのミチミチ展開ボディー編。 一旦通常の展開をしてからアウトラインを調整、内部を最適化して作業をしました。 下図は各図左側が通常の展開で、右側がミチミチ展開。 手と足はあまりミチミチに展開しようとすると指などのパーツが...
- UVエディットの憂鬱クオリティーを出そうとするならテクスチャ解像度は大きく、そしてピクセルは最大限活用したい。 となります。 そうするとテクスチャに対しUVは可能な限りミチミチ〈充満〉に展開したいと考える訳です。 下図はUV展開をミチミチに...
- モデルのリトポ作業をする以前ZBrushで作成していた男性モデルを素体として作成してようとリトポすることにした。 まずはZBrushからもってきたモデルをライブサーフェースに設定し、[モデリング ツールキット]の[四角ポリゴン描画]ツールでポリ...
- フェイスリグの進化フェイシャルって今どんな状況にあるのか? 自分の中であまり最近の事情に精通していない感があったので調べてみました。 西洋人モデルの方の2本の動画がゲームエンジンのUnreal Engine向けの物で、ブルースリーさんのの...
- 地味にMariで人体スキンを作成するただただ地味にMariの練習がてら体のテクスチャーを作成してみている。 地味すぎて気が滅入りそうになるけれど、修行だと思ってやっています。 「こんな日々も人生には間々ありますね」 昨日、軽い熱中症になりいまだ気分が悪いの...
- 3日間、1日1枚ポートレートを作ってみよう(3日目)1日1枚の人物CG画像を作成するトライアル3日目。 意味深な?感じで: 2018/08/29(水曜) やっぱり1日で仕上げようとすると、たとえセットアップされたモデルがあってもポーズや画角などの最終構成がコンポジット時に...
- Maya2019のリリースはいつ?とうとう8月も終わろうとしている、もう9月かぁ。 なのにMayaは未だ現在リリースをされていない。 このMayaという商品、しょっちゅう遅れる(気のせいじゃない)。同カテゴリーの3DS Maxが春のリリースが定着している...
- 3日間、1日1枚ポートレートを作ってみよう(2日目)1日1枚の人物CG画像を作成するトライアル2日目。 なんかこう、叫ぶ感じで: 2018/08/28(火曜) 失敗したかな・・・、クリエイターといえるようなセンスがほしい。
- 3日間、1日1枚ポートレートを作ってみよう1日1枚の人物CG画像を作成してみようと思う。 作成ルール ■ツールは何にを使ってもいい ■素材は当然有りものでかまわない ■解像度1600×1600ピクセル ■絵としてコンポジットされた完成形まで処理をする とりあえず...
- MARIを使ってみませんか?「MARIを使ってみませんか?」というのは他者にだけではなく、自分に対してでもある問いかけ(お恥ずかしい)。 何度となく仕事等で活用できればとMARIをさわってはみるものの、なかなか馴染めず結局Photoshopで作業す...