- 過去作品の発掘-2ポートフォリオ作成のため過去の作品をサルベージする、の続き。 今回もFF14つながりで「紅蓮のリベレーター」を探索。 2016年秋にヴィジュアルワークスで海外版のパッケージ等で使用されたガレマール帝国息子”ゼ...
- 過去作品の発掘-1ポートフォリオ作成のために近年に作業した作品をサルベージしようかなと思います。 まずはスクエニFF14の「蒼天のイシュガルド」関係から。 2014年夏にヴィジュアルワークスで海外版のパッケージで使用された賢竜”...
- なんとなくクリームソーダ(コントラスト調整版)いまいち人物が暗いかんじだったのでコントラストを調整したバージョンを作成してみた。
- なんとなくクリームソーダとにかく”はじけた”感じの表情を作ってみようと思い、なんとなくクリームソーダをイメージしながら作ってみた。 新垣結衣さんの笑顔を意識したのだが・・・フジテレビの山崎アナになってしまっ...
- インクレディブル・ファミリー(Incredibles 2)で使用されたピクサーのアニメーションツールヘアーのクランプや様々なパラメータをスムーズにリアルタイム制御したり、インタラクティブ・グルーミングをおこなっている。 ビューポートの画像も美しく、影もちゃんとおちている。 「MayaのXGenでもここまでできればなぁ」...
- 解像度を上げても耐えられるかテスト頤を引きすぎて痩せた感じになってしまったし、カメラの設定も調整した方がよかったかもしれない。 「うぅ、」なんか、何だろう印象悪くなった?・・・ もっと良くしてあげたいのだけれど、少し煮詰まってしまった。 「もっと可愛く、...
- NVIDIAリアルタイムレイトレがArnoldでも?NVIDIAが話題を振りまいたリアルタイムレイトレの台風の目「Quadro RTX」。このカードがAutodeskの標準レンダラーArnoldでも利用可能らしい。もっとも、Arnold上では秒間30~60フレームといった...
- Mayaを久々にいじるZBrushのいじり過ぎでMayaを忘れそうになっていたため、Arnold Render & XGenの復習も兼ねてMayaをいじってみた。 「やばい、ちょっとつたない」・・・うぅ 直ぐに感覚は戻ったが、やっぱり...
- ここまできたリアルタイム処理 | NVIDIA Real-Time Ray Tracing凄いなぁ、リアルタイム・レイトレーシングでここまでの完成度が出せるのかぁ。 以前でも静止画とか少し粗い感じのものであれば作品として存在していたけど、ここまでスムーズでモーションブラー等を含めた画像処理がキッチリできている...
- ジョニー・デップ( Sculpting Johnny Depp )をこねて彫る-3ジョニー・デップの骨格の歪みについて観察してみる。 写真を複数枚見てどうやら顎の骨格に歪みがあることがわかった。正面から向かって鼻を軸に時計回りに顎が回転している感じ。ただそんなに不自然な程の歪みではないので微妙なレベル...