- MGS3がリメイクされるらしい。懐かしいしく思い、久々にスネークを UE5 の MetaHuman で作成してみようと思う ( 1 )思い立ってから2日でざっくりスネークのヘッドを作ってみた。 モデルは ZBrush と Maya で作成していて、頭部は ZBrush でスカルプト、Groom は Maya の XGen で1日で簡単なも...
- 日常的にしているMetaHumanでのLookDev的なこと 3日常的にMetaHumanモデルを作成したり、時にはありものをコンバートしたりして、それらをいろいろなライトの環境で模索しながら ” 絵作りの落としどころ ” を模索している。 この...
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- UE5 : MetaHuman を ライブでフルパフォーマンスキャプチャーしてみる Part2Rokoko Smartsuit ProII & Rokoko Smartgloves のモーキャプスーツのアプリ Rokoko Studio の ライブストリーム機能で、どこまで UE5 の MetaHuman...
- UE5 : MetaHuman を ライブでフルパフォーマンスキャプチャーしてみるRokoko SmartSuit Pro2 と Rokoko SmartGrove 、iPhone によるライブフルパフォーマンスキャプチャーをやってみた。 SmartSuit Pro2 と SmartGrove...
- 過去に作成したモデルの紹介 : MetaHumanのアンソニー・ホプキンス(Anthony Hopkins) その22023年4月にMetaHumanの表現能力検証をおこなった際に作成した動画。 いくつかの固定されたカメラアングルとライティングによるテストショットの連結版。 メッシュはZBrushとMaya、ヘアー関係は...
- 過去に作成したモデルの紹介 : MetaHumanのアンソニー・ホプキンス(Anthony Hopkins) その1UE5 の MetaHuman による表現能力検証 ” アンソニー・ホプキンス(Anthony Hopkins) ” の ” その1 ” なります。 今年の4月付近に実験的...
- 新しいヘッド&ヘアーを作成したので、モーションつけて表情と動きをチェックするモデルのコンディションをチェックするための動画です。 モデルはZBrush、髪はMayaのXGenで作成しました。 レベルシーケンスでモデルにモーションをセット、動かすことで表情と髪の動きの状態を見ます。
- ちょいデフォルメな女の子「メタ女- MetaJo」をMetaHumanで試作してみたキャラクター造形に関してはリアルであることが絶対ではなく「不自然に整っていても」綺麗であったり、可愛ければよいという観点も ” 人が作るのであれば ” よいのではないかと考えます。 リアルに見せる...