- 2010年賀状CG2011年賀状用に作成したCG (クリックすると大きな画像)。 SPECTER7のキャラを使用して8時間程度で作成したので仕上がりは微妙です。 作成したのは1月1日・・・”元旦です” ・・・、だか...
- Project SPECTER7 -79-GUYのマテリアルをチューニング。 ついでにポリゴン面もきになる箇所があったので微調整、形状も見直しもしてみた。
- Project SPECTER7 -78-スーツのマテリアル調整中。 以前はゲームエンジンをレンダリングエンジンに使用しようと考えていた。 その頃のテクスチャは新たに作り直す必要がありそうだな。 特にスーツ関係は抜本的に対処する必要がありそうだ。
- Project SPECTER7 -77-コスチュームを中心にレベッカのマテリアル調整してみた。 それにしても作業中にSoftimageのビュー表示関係がおかしい。 モデルが崩れたり、操作をした結果がワンステップ遅れて反映されるなど、非常に困った状況を頻繁に引き...
- Project SPECTER7 -76-久々にレベッカのモデルを調整してみた。 久しぶりにデータを見てみると各所に無駄な作り込みがあったので、無駄を無くし最適化を試みてみた。
- Project SPECTER7 -75-2010/10月のトビラ 久々にHPの表紙を更新した。 それにしても作業環境なんとかならないかな、、、 「レンダリングが遅い・・・」 このレベルのCGならリアルタイムレンダリングで処理してほしいな。 もう2010年で...
- 6コアの買い時か現在AMD PhenomⅡ X6 1090T BlackEdition (3.2GHz / TC時~3.8GHz)のマシンが7万台で購入できる。 高クロックでこの価格は凄い。 ※メモリーは4GでHDDは500G、グラボは...
- SKINシェーダー重っ!!Skin shaderの調整をしているが、いまいちな感じ。 パラメーター設定でレンダリングをするのだが、もっと高速にならないものか、、、 パラメーターも直感的にならないとつらい部分がある。 なによりヘアーの併用中はリージ...
- Softimageのヘアー (その2)なんか上手く扱えないヘアー。 なんといっても辛いのが、仕上がりの状態確認をシャドウONのライティングで確認しないといけない点(髪色にもよる)。 何故かというと、シャドウをオンにしないと髪の干渉具合が判断できないのた。...
- モデリング用マシンにメモリーを増設・・・しようと思う最近はCG制作時のテクスチャーの解像度が高く、Photoshop等を使用していると メモリー消費が5ギガ前後に達するのは当たり前の時代となっている。 ところが、私のモデリング用のマシンには8ギガしか搭載していない。 ...