- SKINシェーダー重っ!!Skin shaderの調整をしているが、いまいちな感じ。 パラメーター設定でレンダリングをするのだが、もっと高速にならないものか、、、 パラメーターも直感的にならないとつらい部分がある。 なによりヘアーの併用中はリージ...
- Softimageのヘアー (その2)なんか上手く扱えないヘアー。 なんといっても辛いのが、仕上がりの状態確認をシャドウONのライティングで確認しないといけない点(髪色にもよる)。 何故かというと、シャドウをオンにしないと髪の干渉具合が判断できないのた。...
- モデリング用マシンにメモリーを増設・・・しようと思う最近はCG制作時のテクスチャーの解像度が高く、Photoshop等を使用していると メモリー消費が5ギガ前後に達するのは当たり前の時代となっている。 ところが、私のモデリング用のマシンには8ギガしか搭載していない。 ...
- Softimageのヘアー最近全く使用していなかったヘアー。 久々に使用してみるとソコソコ使えることがわかった。 ただし、、、レンダリングがね・・・ もっと軽くならないものだろうか。。。 ライティングはシャドウマップを使用しないと使い物に...
- フルHDのステレオムービー今フルHDのステレオ3Dムービーをレンダリングしている。 ただでさえHD化した時点で、従来のSDのから5倍~6倍の処理負荷になっているのに、 ステレオとなるとLR2画面の制作で10倍~12倍の処理負荷となる・・・ ...
- Project SPECTER7 -74-ちょと制作が滞っているキャラクターのNova Lili。 最近はあまり公表できるようなものも無いので、ムービーをアップしてごまかしてみた。 年内、だいじょうぶかなぁ。 来年、生きていられるかなぁ・・・ 気力がナエ...
- ハトの制作これは現在着工中の仕事ムービーの素材の一部。 単純なモデルの割りに半日もの時間を費やしてしまった。 昨日までは人間を制作していて、今日は午前からハトをやった。 ・・・あと何を作るんだっけかな? ビミョーに忙しい。...
- Project SPECTER7 -73-敵さんサイドのキャラ、Io (イオ)を制作開始(一週間前から)。 敵側についているが、敵なのか?、ネイティブ・スペクターなのか?、 その存在自体が曖昧なキャラ。
- Project SPECTER7 -72-ほぼ完成形のノバ・リリ。 もう少しキャラ的にアクセントが欲しいが、ゴテゴテしてしまうのもイヤなのでしばらく放置。 また様子を見て調整をかけることにしよう。
- Project SPECTER7 -71-髪型を変更。 テクスチャーを手描きオンリーから、写真+手描きに変更して作成しなおしてみた。 もちろんメッシュも全変更、 形状の作成方法は実験的に以前のタイプと異なるアプローチで試してみた。