- Project SPECTER7 -56-Full HDで作成した年賀用CG。 この画像に使用したカットはSPECTER7のプロローグパートで、 レベッカ が ローズ、リックと出会うシーン。 とはいっても、イメージカット。 全てのデータは揃っているが、モ...
- Dual Quaternion最近Dual Quaternionを当然のようにしようしている。 自然な間接の再現に便利なのだが、XSI上でしか使用できないのでデータ的に汎用性に欠ける。 ま、当分はこのままでいいか。 ゲームデータしないし。。。...
- CIのデザイン(仮)なんかをしてみる来年よりリブートする我が社のCIとロゴを仮にデザインしてみた。 「クドイか?」 最初はポリゴンの最小単位"三角"のみでデザインしたのだが、ゴツゴツしていて感じが悪く見えてしまった・・・ そこで...
- MOTOR・・・こりゃムリ!適用ボタンですぐにシステムエラー、そく落ちる、、、適用ボタンすらアクティブにならず適用すらできないことも頻繁。 うまくいったとしても手首のおかしな状態でトランスファーされるのが現状。いま所有しているデータ集では30モ...
- Project SPECTER7 -55-市販のモーションキャプチャーデータを使用すべくMOTORのテストをしている。 うまくいかない。。。、両手首にデータが移送されていない。 ・・・ここまでくるのにも時間が掛かったのに、、、 使用しているモーキャ...
- Project SPECTER7 -54-SSSのSkinシェーダーの設定と調整。 標準のシェーダーはノード関係の調整がし辛いので、試行錯誤の結果split sss v2を使用することにした。 今回はSSS用に特別なテクスチャは用意せず、レンダーツリー上で調...
- Project SPECTER7 -53-フェイスボーンの見直し。 接写用ではないとはいえあまりにも少ないので、新たに唇の制御用に4箇所ボーンを加えた。 ザコの身長を定めるためにローズとの絡みのシーンを作ってみた。クオリティーは低いが、背景は手描きでごまかし...
- Project SPECTER7 -52-忘れていた男のフェイスコントロール用ボーンのセットアップ。 相変わらずの手作業セットアップ、何とか自動化できないものか・・・ って、考えてるよりも作業しちゃった方が速いんだよなぁ。
- 最新版UE3エンジン最新版のUnreal Development Kitをインストールしてみた。 表示関係がグラフィカルになり、コントラストも見やすく調整された感じ。 日本語表示もスッキリとスマートなフォントで見やすい。 また、以前...
- Project SPECTER7 -51-今あるメインキャラクターを集めてみる。 ・・・やっぱ男キャラの存在感が薄いなぁ。 もっとクドイ、いや・・・"エグイ"くらいの男らしさを出さないといけない。