- 次世代のテクスチャサイズ次世代のテクスチャに使用できるサイズはPS2等と比較して、実用範囲で大雑把に面積4倍(RGBA)くらいと想定される。これにノーマルマップ(法線マップ)やらバンプやらがあるので、とにかくリッチなのだ。 ただし、それはN...
- 次世代のゲームCGいま次世代機用データの制作に関する検証をしているが、ハイクオリティーな感じを"演出"するために、いろいろめんどくさい感じ。 何故に「演出」なのか、、、「だって普通にやってたら、プリレンダとは比較にもな...
- 高速SSSスキンシェーダ標準搭載のシェーダに新たに加わった高速SSS、その内のスキンシェーダを使ってみた。 まだパラメータが理解できていないので、どの程度まで使用できるのかは把握できていない。
- HPの表紙の更新(2)誤字めっけ。 「巨塔」が「巨頭」・・・って、大きな頭かよ!!「図らう」が「計らう」・・・って、数値的な度合いじゃないし!! 焦って書くとダメですな。ってか、文章苦手。
- HPの表紙の更新やっとこさ更新。 最近は後手後手でダメだなぁ、はっきりいってココしか更新しないんだから、ちゃんとやらないとね。 とはいえ、ハルナとSAYURIはリニューアルしたし、何体か制作したリアルタイム系とか、人体モデルなんかもアッ...
- 着物のSAYURI(7)全てのパーツを結集し完成。 くたびれた・・・。
- 着物のSAYURI(6)モーションを付けて各パラメータを微調整中・・・ 現在74万ポリゴン、 この程度でもGL表示にストレスがでる、シミュレーションの計算もそうだ。高望みな事だが"何でもサクサク"って感じのマシンは存在しない...
- 着物のSAYURI(5)髪飾り関係ができたので、チョチョイと着物と同時にセットアップ。 そういえば最近週末は一歩も外へ出ない。 日常必要なものはインターネットのネットスーパーで全て済ませてしまうし、他のものもクリック一発で通販してしまう。 デリ...
- 着物のSAYURI(4)簪とくしの一部。 残り、、、どうしようかな。 時間的に厳しいかもしれぬ。
- 着物のSAYURI(3)今日は髪飾り系の簪とくしのテクスチャー素材を制作した。 明日にでもモデリングに着手しよう。 ※集中して素材だけ作っていたら12時間たっていた。しかも結局、完成するまで16時間、時間掛けすぎだ。 いま制作中のモデルにに...