- デジタルヒューマン研究 MetaHuman 001「レベルシーケンス : 調整と演出を考える」パート2(後編)前回おこなった作業に更なる調整を加え、Youtubeにショート動画を(60秒)をアップ。 ※ショート動画は原曲を使用できるかわりに最大60秒までと制限されている。そのため60秒をわずかにでも上回ってしまった...
- デジタルヒューマン研究 MetaHuman 001「レベルシーケンス : 調整と演出を考える」パート2(前編)前回おこなった作業に更なる調整を加え、Youtubeにショート動画を(60秒)をアップ。 ※ショート動画は原曲を使用できるかわりに最大60秒までと制限されている。そのため60秒をわずかにでも上回ってしまった...
- Unreal Engine 5.4 ライブパフォーマンステスト2 「極楽浄土」ダンス / Unreal Engine 5.4 Live Performance Test 2 – Dancingいろいろメッシュ、Groom(ヘアー)等をパラメータなど探りながらデータを微調整しつつ、久々にSubstance 3D Painterをリハビリがてら使用し衣装を作成してみる。 モデルの動きに関しての状態を...
- UE5 MetaHumanで「メタ女」No.02を作ったのでSweet Memoriesをエアで歌わせてみる〜中盤からサビまで編〜「メタ女」No.02を作ったので松田聖子さんの ” Sweet Memories ” をエアーで歌わせることに、まだ作り始めたばかりで完成していないモデルだが、動かすことで違和感などおかしな部分も...
- UE5 MetaHumanで「メタ女」No.02を作ったのでSweet Memoriesをエアーで歌わせてみる~最初から途中まで編~「メタ女」No.02を作ったので松田聖子さんの ” Sweet Memories ” をエアーで歌わせることに、まだ作り始めたばかりで完成していないモデルだが、動かすことで違和感などおかしな部分も...
- UE5.4 で PathTracer 習作作成前回から引き続き PathTracer を使用した作品制作の練習。 様々なHDRIを使用しいろいろと試してみる 肩回りがボッテリして見えているので、少し痩せた感じにしつつ鎖骨を目立たせてみる。 ...
- 久々に UE5.4 の PathTracer で MetaHuman を描画してみた「バービー」の映画を見た後、何となく1950年代のレトロな感じでキャラを作ってみようと思いたつ。 ベースにするキャラは過去の作品から多少手直しをおこなったものを使用することにする。 年代感を演...
- FACEGOOD D4 HMC & Rokoko Smartsuit Pro II を Live Link でライブでリアルタイムに動かしてみたFACEGOOD D4 HMC の LiveDriv と Rokoko の Smartsuit Pro II の Rokoko Studio での Live 機能を UE5 の Live Link でライブでリアルタイム...
- 長年の鼻詰まりや息切れ体調不良が鼻炎のせいだと思っていたら、好酸球による難病でした長尺の UE5 MetaHuman Animator によるフェイシャルキャプチャーのテストをしてみたいと思っていたので、今の自身の状況を語ってみることに。 最近はいろいろあって、というかあり過ぎて困っているので、いろい...
- 「過去の遺産のリメイク」SPECTER – UE5版の装備「銃とトンファー」の作成。Unreal Engine 5.4 Preview 版もチョットだけ使ってみる14年前の Softimageで自主制作をおこなっていた ” SPECTER ” という作品のリメイク。 今回は Maya でモデリングし Substance 3D P...