- Project SPECTER7 -07-ザコ作ってましたが、風邪でダウンです・・・
- Project SPECTER7 -04-目を少しだけ”やんわり”した感じに、、、 まだイマイチか、 もう少し全体を仕上げながら、合間に調整していこう。
- Project SPECTER7 -03-ヴァータルといわれる人の制作、今回のキャラクターはToonでいく。 この分野ではいまだにSI3Dの方が扱いやすいと感じるのだが、いつまでもSI3Dに執着していてもしょうがない。 まずは目の作りこみの研究、アニメっぽくそれ...
- 続・大聖堂2ぼちぼち進行中、、、 そろそろ本格的にチューンしなくてはなるまい。
- RISA(4)・・・ [ 進行中 ] ・・・ 記する事無し。
- いつもココから時代はとっくに21世紀だが、 モデリングはいつもポリゴンの立方体から・・・ とはいいつつ、 ツールの使い勝手の良さが向上しているので、作業スピードは格段に上がっていたりするから過程は別次元だったりする。 ちなみに、この立...
- 印刷失敗に気付く要素別、パーツ別など、画像が重いのでバラバラに出力したものを合成しているのだが レイヤーが一枚非表示になっていた・・・ 表示されていなかったのは下半身にかかっている影。 出展したのはHALUNA_IMAGE_1_Miss...
- 続・リメイク(13)完成。 画像を出力し、会場に送った。 ここ3日の内に書いた日記が変だったので直した。 テンパッテいたんだな・・・ 疲れたので寝る。
- Mayaにヅラのライブラリーが付いた以前、 「XSIにはなぜウィッグのプリセットとかってないのだろう? あったら便利だろうな、「青山のカリスマ美容師監修」とかで。」 などと書いたが、 Mayaには今回のv7.0から”Transplant Ha...
- 続・リメイク(2)ファスナーを作り込む。 こういった部分は簡単なので、サラリとできる。故に、逆に手間をかけてしまう。 「簡単すぎる、じゃあ少しこだわってみよう」的な、、、 ・・・自分の”制作効率”の悪さは、きっとこ...