- Unreal Engine 5向けヘアー作成の地味な繰り返し作業・・・UE5のMetaHumanに関するMayaのXGenでのヘアー作成は地味な繰り返し。 ガイドカーブの作成したうえで動画のような作業を十数回から数十回張り返す。 よくガイドカーブを配置すること自体が難易度の高い作業と思われ...
- Mixamo のモーションをつなげてロボを Unreal Engine 5 で動かしてみるMixamoのモーションをつなげて Unreal Engine 5 でロボを動かしてみた。 UE5 で10前後のモーションを10セット前後リターゲット、レベルシーケンス上で適当につなげてみる。 Mayaなどは一切使用せず...
- Unreal Engine 5.4 ライブパフォーマンステスト / Unreal Engine 5.4 Live Performance Test.UE5.4では様々なパフォーマンス強化がおこなわれているらしい・・・。なのでちょっとMetaHumanを動かして試してみることに。 ■Unreal Engine 5.4実行環境 / UE5 execution envir...
- UE5.4 MetaHuman – PathTracer HDRI Quick preview個人的に資料として PathTracer の HDRI 表示をまとめてみる。 MeaHumanは処理が重め ( Groom? ) なので描画設定はプアーな設定。
- UE5.4で PathTracer の習作を動画を書き出してみるUnreal Engine の PathTracer で動画を書き出したことがなかったので、習作で作成中の車モデルで作成をしてみるとに。 意外に時間が掛かるのが気になった、もっとバウンスやピクセル毎のサンプル設定なんかを...
- UE5.4 で PathTracer 習作作成 – “Audi custom car concept 2011改”そういえば車を Unreal Engine で作ったことがないと思い、UE5.4向けにデータをMayaで整備しUE5.4へ持っていくことに。 UEは階層をもったデータを扱えないので、マージしコントロールもて...
- UE5.4 で PathTracer 習作作成前回から引き続き PathTracer を使用した作品制作の練習。 様々なHDRIを使用しいろいろと試してみる 肩回りがボッテリして見えているので、少し痩せた感じにしつつ鎖骨を目立たせてみる。 ...
- 久々に UE5.4 の PathTracer で MetaHuman を描画してみた「バービー」の映画を見た後、何となく1950年代のレトロな感じでキャラを作ってみようと思いたつ。 ベースにするキャラは過去の作品から多少手直しをおこなったものを使用することにする。 年代感を演...
- Unreal Engine 5.4 の Chaos Cloth を試してみる初めて触るのでDataflowを日本語化しつつテスト。少し工夫が必要だっが滑らかでいい感じに動いた。 まだ使い方が全然わかっていない状態なので、とりあえずDataflowの英語のコメント関係を...
- FACEGOOD D4 HMC のライブキャプチャーをUE5で試してみる – Try FACEGOOD D4 HMC live capture with UE5FACEGOOD D4 HMC を Unreal Engine 5 で試してみました。 D4 は Android スマホを USB で有線接続し、WiFi を通し PC へキャプチャー情報をライブに無線送信する。 体は ...