- ダイ・ハード3 (日本語 : 野沢さん吹き替え)なフェイシャル映画「ダイ・ハード 3」の日本語吹き替え版の1部カットに合わせて、METAHUMANで作成したメタいブルースウィリス( Bruce Willis )さんをフェイシャルしてみました。 日本語吹き替え版の野沢那智さんに合わせ...
- SycomのBTOでIntel CORE i9-13900K搭載マシンを買いRTX4090を載せてみましたいつもはPCを自作をするのですが、全く時間が無いためBTO形式のマシンを購入することにしました。 大失敗が発覚・・・、日を分けて幾つかのショップサイトでBTOをしていたため、電源を1000wで設定したつもり...
- RTX4090 (OC) を購入したのでUE5でRTX3090 (OC) とちょっとだけ比較してみたUE5でMETAHUMAN5人を同時表示した状態で RTX3090 (OC) と RTX4090 (OC) のフレームレートをみてみました。 UE5のエディター表示なのでパフォーマンスはゲームと比較し微妙な...
- なんとなく、3連休で仕上げてみた今月に入ってからチョコチョコ作成していたMETAHUMANの安倍晋三さん風と石原さとみさん風のモデルを仕上げをしました。 フェイシャルキャプチャーで軽く表情も付けてます。
- 3体のキャラクターで Live Link Face のパフォーマンステスト3体を同時に動かしてみたらとうなるか、テストしてみました。
- なんとなくMETAHUMANで作ってみた。ストレージから発掘した過去のZBrushデータを、思い付きでMETAHUMANへもっていってみました。 ZBrushのデータ自体は10年前に作成したもので、完全にバックアップデータの山に埋もれていたものをサルベージしたも...
- UNREAL ENGINEで自作モデルをMETAHUMANに変換自作モデルやクリーニング前のノイズが入ったスキャンデータからでもMETAHUMANのモデルに変換可能なMetaHumanプラグインがリリースされたので使ってみました。 今回はMayaのシーンから1メッシュに...
- Marmoset ToolbagとUE – PART3最近は時間が無くなかなか作業できない感じになっていますが、今週はスタジオライトの環境を作ってみたいと思います。 アセットストア等でスタジオセットとして売ってそうですが、今回はUE5にデフォルトであるものを使...
- Marmoset ToolbagとUE – PART2先週FBXのモデルインポートで容量の大きいなハイポリ系データが苦手なことが判明したUE、今回は髪をグルームに変更し簡単にですが表示までもっていくことができました。 XGenをAlembicでキャッシュ書き出...
- Marmoset ToolbagとUEMarmoset ToolbagのシーンをUE5で表示してみたい思い、データを移築してみようと思い立ちました。 Marmoset Toolbagは簡単にMaya等のDCCツールから簡単にデータを読み込むこと...