- なんとなく、3連休で仕上げてみた今月に入ってからチョコチョコ作成していたMETAHUMANの安倍晋三さん風と石原さとみさん風のモデルを仕上げをしました。 フェイシャルキャプチャーで軽く表情も付けてます。
- 3体のキャラクターで Live Link Face のパフォーマンステスト3体を同時に動かしてみたらとうなるか、テストしてみました。
- なんとなくMETAHUMANで作ってみた。ストレージから発掘した過去のZBrushデータを、思い付きでMETAHUMANへもっていってみました。 ZBrushのデータ自体は10年前に作成したもので、完全にバックアップデータの山に埋もれていたものをサルベージしたも...
- UNREAL ENGINEで自作モデルをMETAHUMANに変換自作モデルやクリーニング前のノイズが入ったスキャンデータからでもMETAHUMANのモデルに変換可能なMetaHumanプラグインがリリースされたので使ってみました。 今回はMayaのシーンから1メッシュに...
- Marmoset ToolbagとUE – PART3最近は時間が無くなかなか作業できない感じになっていますが、今週はスタジオライトの環境を作ってみたいと思います。 アセットストア等でスタジオセットとして売ってそうですが、今回はUE5にデフォルトであるものを使...
- Marmoset ToolbagとUE – PART2先週FBXのモデルインポートで容量の大きいなハイポリ系データが苦手なことが判明したUE、今回は髪をグルームに変更し簡単にですが表示までもっていくことができました。 XGenをAlembicでキャッシュ書き出...
- Marmoset ToolbagとUEMarmoset ToolbagのシーンをUE5で表示してみたい思い、データを移築してみようと思い立ちました。 Marmoset Toolbagは簡単にMaya等のDCCツールから簡単にデータを読み込むこと...
- Unreal Engineで見るMetaHumanマテリアルな「まゆゆ」っぽいリアルタイム3Dモデル – PART4-5Unreal Engine4.27のMetaHumanのサンプルプロジェクトを使用し、「まゆゆ」っぽいリアルタイム3Dモデルを表示してみました。 マテリアルはMetaHumanのものを使用しマップ関係を置換対応し、髪の毛...
- MetaHuman Creator への早期アクセス! ちょっと使ってみたMetaHuman Creator への早期アクセスが許可されたので早速使って動画にしてみました。 まだ頭部の部分を少し触った程度ですが、インターフェースがよく考えられていて完成度が高いです。 ただ、サーバー処理型のリモ...
- Unreal Engine のHairを試すUnreal Engine 4.24から搭載されたカードではない、本格的なHairを試してみました。 まずはMayaで簡単なモデルをXGenで作成し、UE(Unreal Engine)にもっていき結果を見て...