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- デジタルヒューマン研究 MetaHuman 001「レベルシーケンス : 調整と演出を考える」レベルシーケンスを使用したシーンの作成時の調整と演出をおこなうためのテストをおこなってみた。 MetaHuman Animator でキャプチャーしたデータを取り込み、そのデータに対して Additive で CtrlR...
- UE5 MetaHumanで「メタ女」No.02を作ったのでSweet Memoriesをエアで歌わせてみる〜中盤からサビまで編〜「メタ女」No.02を作ったので松田聖子さんの ” Sweet Memories ” をエアーで歌わせることに、まだ作り始めたばかりで完成していないモデルだが、動かすことで違和感などおかしな部分も...
- UE5 MetaHumanで「メタ女」No.02を作ったのでSweet Memoriesをエアーで歌わせてみる~最初から途中まで編~「メタ女」No.02を作ったので松田聖子さんの ” Sweet Memories ” をエアーで歌わせることに、まだ作り始めたばかりで完成していないモデルだが、動かすことで違和感などおかしな部分も...
- Unreal Engine 5.4 ライブパフォーマンステスト / Unreal Engine 5.4 Live Performance Test.UE5.4では様々なパフォーマンス強化がおこなわれているらしい・・・。なのでちょっとMetaHumanを動かして試してみることに。 ■Unreal Engine 5.4実行環境 / UE5 execution envir...
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- UE5.4 で PathTracer 習作作成前回から引き続き PathTracer を使用した作品制作の練習。 様々なHDRIを使用しいろいろと試してみる 肩回りがボッテリして見えているので、少し痩せた感じにしつつ鎖骨を目立たせてみる。 ...
- 久々に UE5.4 の PathTracer で MetaHuman を描画してみた「バービー」の映画を見た後、何となく1950年代のレトロな感じでキャラを作ってみようと思いたつ。 ベースにするキャラは過去の作品から多少手直しをおこなったものを使用することにする。 年代感を演...
- FACEGOOD D4 HMC のライブキャプチャーをUE5で試してみる – Try FACEGOOD D4 HMC live capture with UE5FACEGOOD D4 HMC を Unreal Engine 5 で試してみました。 D4 は Android スマホを USB で有線接続し、WiFi を通し PC へキャプチャー情報をライブに無線送信する。 体は ...
- Rokoko の Coil Pro を未調整でライブで使ってみるCoil Pro はEMF(電磁フィールド)を発生させ、Smartglove(クローブ)とSmartSuitPro2(キャプチャースーツ)の位置を特定するもの。これによりキャプチャー時の ” ドリフト ...