- ミラ・ジョヴォヴィッチ ( Milla Jovovich ) なMETAHUMANUE5の習作として作成しているMETAHUMAN。 主に質感とライティングを検証中。 モデル自体はZBrushとMayaを用途に分けて調整に使用。形状のみならZBrush、セットアップを含めたモデルの調整 ...
- アンソニー・ホプキンス(Anthony Hopkins)なMETAHUMANUE5の習作として作成しているMETAHUMAN。 主に質感とライティングを検証中。 モデル自体はZBrushとMayaを用途に分けて調整に使用。形状のみならZBrush、セットアップを含めたモデルの調整 ...
- FF7REのエアリス(Aerith)っぽいのをMETAHUMANで作ってみたMETAHUMANでリアル系以外のモデルを作成。 どういった感じでフェイシャルが動くのか?、そもそも上手く作れるのかを検証してみました。 口や目の周りはメッシュをMayaとZBrushでかなり調整しています...
- Unrealengine5 による写実性の検証 Ver1.0UE5 で写実的に見せるためにはどうしたらよいのかを検証し動画にてみました。 ライティングは IBL ( HDRI ) などを一切使用せず、レベル内に必要な光源分のライトを設置しライティングをおこないました...
- ダイ・ハード3 (日本語 : 野沢さん吹き替え)なフェイシャル映画「ダイ・ハード 3」の日本語吹き替え版の1部カットに合わせて、METAHUMANで作成したメタいブルースウィリス( Bruce Willis )さんをフェイシャルしてみました。 日本語吹き替え版の野沢那智さんに合わせ...
- メタい、ブールウィリスのフェイシャル動画 : METAHUMAN – BruceWillis v2前回作成していたものをなんとなくアップデート。 内容的にはZBrushによるスカルプト調整をしたものになります。 ■今までの制作の流れ ZBsushでスカルプト UE5 MetaHuman Plugin で MetaHu...
- UE5 METAHUMAN : Groom test.毛量のある自作ヘアーでどこまで動くのか?ある程度使い勝手が理解てきてきた UE の Groom ですが、人物の常用域でどこまで表示できるのか、動くのかを試してみたくなり SatomiDD (キャラ名) を使用しテストをしてみました。 ヘアーはハゲた個所が出ない...
- DAIKIN工業様のHPにてウェビナーを掲載していただいています告知をすっかり忘れていました…明日18日が最終日。 AUTODESKの代理店 ( 当初はSoftimage ) として30年近くお世話になっているDAIKIN工業様のHPで 4K時代に対応する...
- RTX4090 (OC) を購入したのでUE5でRTX3090 (OC) とちょっとだけ比較してみたUE5でMETAHUMAN5人を同時表示した状態で RTX3090 (OC) と RTX4090 (OC) のフレームレートをみてみました。 UE5のエディター表示なのでパフォーマンスはゲームと比較し微妙な...
- アーティストさんのPV曲に合わせてMETAHUMANに口パクさせてみた動画を作成してみたUE5でMETAHUMANを使用し「いきものがかり」さんの「YELL/エール」を歌っているかのような体で口パク動画を作成してみました。 作成したのは制作の都合上1番のみで、2番以降は作れていません。。。 合...