- こんにちニンニン “ぽんぽこのニセモノだよ”現在諸事情により休止状態の “週刊ぽんぽこを作る” としてやっていたモデルの途中経過。週末を利用して “なる早作成” していた2週(週末限定)+α 状態のもので、実作業期間...
- (続)カスタムMetaHuman「なるはやで、なんか作る。」先週1日で仕上げたモデルをせっかくなので仕上げてみたいと思う。 「ポケットの中身を作る」で装備品をと整える 小物関係のモデルをマッハで揃え、それをマッハでUV展開していく。UVはモデリングにおいて最も地味で意外と辛い工程...
- カスタムMetaHuman1日でどこまで作れる?「なるはやで、なんか作る。」自身の制作環境でMetaHumanを「フルカスタムの頭部で衣装を含む丸ごと一体」どこまで作れるのか検証を試みる。 作成時の基本ルール 1日で作成するのて “ブラッシュアップ前のベースモデル” を作...
- ライブ配信向けUE5パフォーマンステスト : メタ女01 2024-07-07アップデート版 フェイシャルテスト / UE5 performance test for live streaming正式にライブ配信に向けたモデルテストプロジェクトに方向性を定めました。今後も同様にライブ制御を主体としたモデルのテストを重ね、研究と検証をおこなっていきたいと考えている。 前作までのデータ・ブラッシュアップではカチューシ...
- Unreal Engine 5.4 ライブパフォーマンステスト2 「極楽浄土」ダンス-白デビコス版 / Unreal Engine 5.4 Live Performance Test 3 – Dancing新機能もパフォーマンステスト試すべくモデルも含め修正を施し「極楽浄土」のダンスシーンを作り直してみた。 ※制作した動画は本ページの下方に掲載 モデルは海外の方から「首回り正面だか背中だかわからない」とコメントをいただいた...
- Unreal Engine 5.4 ライブパフォーマンステスト2 「極楽浄土」ダンス / Unreal Engine 5.4 Live Performance Test 2 – Dancingいろいろメッシュ、Groom(ヘアー)等をパラメータなど探りながらデータを微調整しつつ、久々にSubstance 3D Painterをリハビリがてら使用し衣装を作成してみる。 モデルの動きに関しての状態を...
- Unreal Engine 5.4 の Chaos Cloth を試してみる初めて触るのでDataflowを日本語化しつつテスト。少し工夫が必要だっが滑らかでいい感じに動いた。 まだ使い方が全然わかっていない状態なので、とりあえずDataflowの英語のコメント関係を...
- ちょいデフォルメな女の子「メタ女- MetaJo」をMetaHumanで試作してみたキャラクター造形に関してはリアルであることが絶対ではなく「不自然に整っていても」綺麗であったり、可愛ければよいという観点も ” 人が作るのであれば ” よいのではないかと考えます。 リアルに見せる...
- 追加要素をチェックしつつ「モデル+リアルタイムキャプチャー+リアルタイムボイチェン」現状を確認する新しい要素のPhysicsによるアクセサリー等と共に、組み込み済みの他の要素と合わせ現状はどの程度のものとなるのか?、というのを見てみた動画です。 動画での内容は全てキャプチャー&ボイチェン&リアルタイム...
- 「まゆゆ」っぽいリアルタイム3Dモデル – PART3-1懐かしの「フライングゲット」なポーズを付けMarmoset Toolbag 4で表示しててみました。