- Unreal Engine 5.54 – MetaHumanに関わる「いろいろ TEST」 Vol02 – 「多めのキャラでレベルシーケンスを試す」レベルシーケンスでの編集に慣れていないため、今回多くのキャラを同時に編集することに関してトライしてみた練習作。あくまでレベルシーケンスのためのプロジェクトなので、データは細かな部分までは調整していない。 当初は衣装にCh...
- Unreal Engine 5.5 – MetaHumanに関わる「いろいろ TEST」しUE5.4とベンチマーク比較MetaHumanのキャラクターが衣装や装飾品などを含めた状態のパッケージでどのくらいいパフォーマンスになるのかをテストしてみる。 ついでにUE5.5はパフォーマンス向上によりどのくらいUE5.4に比べ良くなったのかもベ...
- 昨年末に作ったモデルの顔を調整していたら、観てた映画につられてしまった映画「Dr.コトー診療所」を観ながらモデルの顔を調整していたら、何となく一人の演者さんの顔に微妙~に雰囲気が似てしまった。 昨年も10年来の悲願ともなっているマイカーの購入が抽選の落選や、プレミアが付き過ぎている転売中古...
- 「SHOGUN 将軍」の”真田さん”な人を作る何となくNetflixばかり見ているので、Disney+もたまには見ようと今更に「SHOGUN 将軍」を見てみる。 お金かかってるなぁ…と、しみじみ感じる作品だった。 全く別の観点で今の真田さんのフェイスラインが昔と違い...
- 2025年、明けましておめでとうございます。新年のご挨拶動画を Unreal Engine 5.5 を使用し2.5日間でザックリ作成してみた。 WordPressがバグってアカウント、通知ウインドを自動で開きっぱなしにするため右側のメニューが全く操作できず更新がう...
- [久々検証] Unreal Engine 5 で WebCam ライブモーキャプ「XR Animator」久しぶりに UE5 の WebCam によるお手軽ライブモーキャプを検証してみた。 今回はXR AnimatorというVMC対応のモーキャプを試す。 以前まで別アプリで感じていた残念な感じのものと違い、精度...
- ニセポコにAudio2Faceで口パクをさせてみた。やっぱA2F日本語と相性悪・・・ぽんぽこちゃんのニセモノのニセポコに、Youtubeショート動画のショート リミックス機能を利用しご本人の声をかぶせてみる。 口パクは Audio2Face で音声から抽出処理、その他の動きは Live Link Fac...
- こんにちニンニン “ぽんぽこのニセモノだよ”現在諸事情により休止状態の “週刊ぽんぽこを作る” としてやっていたモデルの途中経過。週末を利用して “なる早作成” していた2週(週末限定)+α 状態のもので、実作業期間...
- (続)カスタムMetaHuman「なるはやで、なんか作る。」先週1日で仕上げたモデルをせっかくなので仕上げてみたいと思う。 「ポケットの中身を作る」で装備品をと整える 小物関係のモデルをマッハで揃え、それをマッハでUV展開していく。UVはモデリングにおいて最も地味で意外と辛い工程...
- カスタムMetaHuman1日でどこまで作れる?「なるはやで、なんか作る。」自身の制作環境でMetaHumanを「フルカスタムの頭部で衣装を含む丸ごと一体」どこまで作れるのか検証を試みる。 作成時の基本ルール 1日で作成するのて “ブラッシュアップ前のベースモデル” を作...