- 長年の鼻詰まりや息切れ体調不良が鼻炎のせいだと思っていたら、好酸球による難病でした長尺の UE5 MetaHuman Animator によるフェイシャルキャプチャーのテストをしてみたいと思っていたので、今の自身の状況を語ってみることに。 最近はいろいろあって、というかあり過ぎて困っているので、いろい...
- 「過去の遺産のリメイク」SPECTER – UE5版の装備「銃とトンファー」の作成。Unreal Engine 5.4 Preview 版もチョットだけ使ってみる14年前の Softimageで自主制作をおこなっていた ” SPECTER ” という作品のリメイク。 今回は Maya でモデリングし Substance 3D P...
- 「過去の遺産のリメイク」SPECTER – モーキャプデータでモデルチェック14年前のSoftimageで自主制作をおこなっていた ” SPECTER ” という作品のリメイク。 モデルのブラッシュアップをしながら動かしてチェック。モーションはDAIKINウ...
- ほぼ放置となってしまっていた “X” (旧Twitter) を少し使ってみることにしたいろいろと病気と仕事関係とで転機を迎えてしまったため、何か始めようと思い “X” (旧Twitter) を真面目に始めようと思い立ちました。 今まではブログが勝手に 旧Twitter...
- ダイキンCG Channel ウェビナー「フェイシャル:息づくキャラクターへ」のチャプター3 MetaHuman Animation 作例とエンディング動画 (効果音付きVer)ダイキンCG Channel ウェビナー「フェイシャル:息づくキャラクターへ」のために用意したチャプター3 MetaHuman Animation 作例とエンディング動画です。 ※ウェビナーの作例では効果音が間に合いませ...
- ダイキンCG Channel ウェビナー「フェイシャル:息づくキャラクターへ」のチャプター2 ARKit の作例動画 (効果音付きVer)ダイキンCG Channel ウェビナー「フェイシャル:息づくキャラクターへ」のために用意したチャプター2の ARKit の作例動画 「ARKitについて」( ※効果音付きVer ) の動画です。 ※ウェビナーの作例では...
- ダイキンCG Channel ウェビナー「フェイシャル:息づくキャラクターへ」のチャプター3のプロローグ部分の動画ダイキンCG Channel ウェビナー「フェイシャル:息づくキャラクターへ」のために用意したチャプター3のプロローグ部分の動画 。順次残りの作例 Live Link Face ARKit、作例 MetaHuman An...
- ダイキンCG Channel ウェビナー「フェイシャル:息づくキャラクターへ」のチャプター2のプロローグ部分の動画ダイキンCG Channel ウェビナー「フェイシャル:息づくキャラクターへ」のために用意したチャプター2のプロローグ部分の動画 。順次チャプター3のプロローグ部分、作例 Live Link Face ARKit、作例 ...
- ダイキンCG Channel ウェビナー「フェイシャル:息づくキャラクターへ」のオープニングとチャプター1の前説動画ダイキンCG Channel ウェビナー「フェイシャル:息づくキャラクターへ」のために用意したオープニングとチャプター1プロローグ部分。順次チャプター2と3のプロローグ部分、作例 Live Link Face ARKit...
- 病院帰りにウェビナー用の最終データのチェックをおこなってみる直近の2か月で連続(1年で計4回(内一回ドクターヘリ)) 救急車による救急搬送の入院から退院し、その後初の通院日。 その帰り道の時間を利用してウェビナー用の最終データのチェックをすることにした。 病院近くの国営昭和記...