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- デジタルヒューマン研究 MetaHuman 001「レベルシーケンス : 調整と演出を考える」パート2(後編)前回おこなった作業に更なる調整を加え、Youtubeにショート動画を(60秒)をアップ。 ※ショート動画は原曲を使用できるかわりに最大60秒までと制限されている。そのため60秒をわずかにでも上回ってしまった...
- デジタルヒューマン研究 MetaHuman 001「レベルシーケンス : 調整と演出を考える」パート2(前編)前回おこなった作業に更なる調整を加え、Youtubeにショート動画を(60秒)をアップ。 ※ショート動画は原曲を使用できるかわりに最大60秒までと制限されている。そのため60秒をわずかにでも上回ってしまった...
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- デジタルヒューマン研究 MetaHuman 001「レベルシーケンス : 調整と演出を考える」レベルシーケンスを使用したシーンの作成時の調整と演出をおこなうためのテストをおこなってみた。 MetaHuman Animator でキャプチャーしたデータを取り込み、そのデータに対して Additive で CtrlR...
- UE5 MetaHumanで「メタ女」No.02を作ったのでSweet Memoriesをエアで歌わせてみる〜中盤からサビまで編〜「メタ女」No.02を作ったので松田聖子さんの ” Sweet Memories ” をエアーで歌わせることに、まだ作り始めたばかりで完成していないモデルだが、動かすことで違和感などおかしな部分も...
- UE5 MetaHumanで「メタ女」No.02を作ったのでSweet Memoriesをエアーで歌わせてみる~最初から途中まで編~「メタ女」No.02を作ったので松田聖子さんの ” Sweet Memories ” をエアーで歌わせることに、まだ作り始めたばかりで完成していないモデルだが、動かすことで違和感などおかしな部分も...