- リアルサイズの人体を3Dプリントするプロジェクト「実物大フィギュアの制作」④ ~両足を2回に分け出力今回は最終部位となる両足を2回に分け出力していく。総出力時間は100時間越えの110時間となった。 3Dプリントでは形状に合わせた出力時のレイアウトが重要なファクターとなっています。この段階で誤った対処をおこなうと大抵の...
- リアルサイズの人体を3Dプリントするプロジェクト「実物大フィギュアの制作」③ ~胴体の前面部出力~今回は胴体の前面部を出力していく。胴体は横から見た際、胸は前方にお尻は後方に張り出しているため、結果として奥行が意外なほどある。 ただ、胴体は正面から見て前面は縦横共に面として展開したいと考える、なぜなら、正面から見て縦...
- Unreal Engine 5.54 – MetaHumanに関わる「いろいろ TEST」 Vol02 – 「多めのキャラでレベルシーケンスを試す」レベルシーケンスでの編集に慣れていないため、今回多くのキャラを同時に編集することに関してトライしてみた練習作。あくまでレベルシーケンスのためのプロジェクトなので、データは細かな部分までは調整していない。 当初は衣装にCh...
- リアルサイズの人体を3Dプリントするプロジェクト「実物大フィギュアの制作」② ~忍耐の頭部 “再✕3” 出力…~作成した人物を現実世界に出力したくなるのは、世のキャラクター制作をしている者にとっては夢であるものと思います。 更には、「実物大」リアルサイズでの出力は悲願のようなものです。 前回再開をし頭部の出力し成功をしたものの、頭...
- リアルサイズの人体を3Dプリントするプロジェクトを再開3年前にMetaHumanにハマってしまい止まってしまった、リアルサイズ人体の出力にチャレンジするプロジェクトを再開することにした。 なぜ出力を? やはり3Dでモデルを作成していると「実際にリアルワールドあったらどう見え...