- MGS3がリメイクされるらしい。懐かしいしく思い、久々にスネークを UE5 の MetaHuman で作成してみようと思う ( 1 )思い立ってから2日でざっくりスネークのヘッドを作ってみた。 モデルは ZBrush と Maya で作成していて、頭部は ZBrush でスカルプト、Groom は Maya の XGen で1日で簡単なも...
- 今年2回目となってしまった救急搬送、ドクターヘリで運ばれてしまう10月20日午前10時30分前後、先日から咳込みが激しく喉の狭窄感で苦しんでいだのですが、おう吐と3回とパルスオキシメーターでの計測で血中酸素飽和度が85~88%を前後するようになり救急車を呼ぶことにしました。 &nbs...
- 日常的にしているMetaHumanでのLookDev的なこと 3日常的にMetaHumanモデルを作成したり、時にはありものをコンバートしたりして、それらをいろいろなライトの環境で模索しながら ” 絵作りの落としどころ ” を模索している。 この...
- 日常的にしているMetaHumanでのLookDev的なこと日常的にMetaHumanモデルを作成したり、時にはありものをコンバートしたりして、それらをいろいろなライトの環境で模索しながら ” 絵作りの落としどころ ” を模索している。 この...
- 日常的にしているMetaHumanでのLookDev的なこと 2日常的にMetaHumanモデルを作成したり、時にはありものをコンバートしたりして、それらをいろいろなライトの環境で模索しながら ” 絵作りの落としどころ ” を模索している。 この...
- UE5 : MetaHuman を ライブでフルパフォーマンスキャプチャーしてみる Part2Rokoko Smartsuit ProII & Rokoko Smartgloves のモーキャプスーツのアプリ Rokoko Studio の ライブストリーム機能で、どこまで UE5 の MetaHuman...
- UE5 : MetaHuman を ライブでフルパフォーマンスキャプチャーしてみるRokoko SmartSuit Pro2 と Rokoko SmartGrove 、iPhone によるライブフルパフォーマンスキャプチャーをやってみた。 SmartSuit Pro2 と SmartGrove...
- 過去に作成したモデルの紹介 : MetaHumanのアンソニー・ホプキンス(Anthony Hopkins) その22023年4月にMetaHumanの表現能力検証をおこなった際に作成した動画。 いくつかの固定されたカメラアングルとライティングによるテストショットの連結版。 メッシュはZBrushとMaya、ヘアー関係は...
- 過去に作成したモデルの紹介 : MetaHumanのアンソニー・ホプキンス(Anthony Hopkins) その1UE5 の MetaHuman による表現能力検証 ” アンソニー・ホプキンス(Anthony Hopkins) ” の ” その1 ” なります。 今年の4月付近に実験的...
- 新しいヘッド&ヘアーを作成したので、モーションつけて表情と動きをチェックするモデルのコンディションをチェックするための動画です。 モデルはZBrush、髪はMayaのXGenで作成しました。 レベルシーケンスでモデルにモーションをセット、動かすことで表情と髪の動きの状態を見ます。