- 久々にHairを使おうと思うやっぱり地味に作成が難しい、時間を一日ドップリ使ってこの段階。 まだ両サイドは反転で後頭部はなし、形になるまでは最低でも後1.5日程度は必要だな。 最終的には形になったところで調整2日前後といったところか。...
- ヘアー面倒だな久々に少女系のモデルを作成しているのだが、髪を作成するのが面倒で躊躇している。 理想としては下図のような感じのイメージが理想なのだが。 SoftimageのHairだと時間をかけてもあまりクオリティーが出せないのでやる気...
- ZBrushの習得 シーズン1 スネーク編(8)スカルプトのトレーニングのため、久々に以前のテータを引きずり出して調整をかけてみる。 今回は顔のシワを中心に作業してみた。 まだ駄目だな、 全くZBrushが使いこなせていない。 もっと、もっと修行をしなければ!! ...
- ZBrushメモ ブラシ用アルファを形状から作成カスタムのブラシ用アルファを作成してみる。 正方形にしてあるキャンバスにフィットさせ、AlphaのTansferにあるGrabDocのボタン一発アルファを生成する。 ZBrush上でのアルファ作成は意外と簡単。 今迄めん...
- ZBrushで新しいヘッドを制作してみる暇潰しにZBrushで新しいヘッドをゼロから制作してみる。 一応モデルにしている人はいるのだが、それ程似せるつもりはないので ” 誰でもない ” ことにしておく・・・(保険) 今回の制作工程もロー...
- Metal Gear Solid 5のキャラクターモデルのリアルさちょっと古いネタ。 まぁ、3DCGのモーション制作にモーションキャプチャーが当たり前なのだから、モデルの制作にもキャプチャーが当たり前でもおかしくないよねって感じ。 もちろん小島プロのデザイナーの方々はゼロから制作し...
- Mayaの基礎トレーニング – 2チビチビとトレーニング中・・・ しかし、なぁ。 Mayaのモデルや頂点等の選択に関する扱いにくさは慣れないな、イラッとする。 加えてツール使用後の解除もバラツキがあり、これまたイラッとくる。 慣れれば良いだけなのだろうが...
- Mayaの基礎トレーニング久々にMayaの学習をおこなってみた。 SoftimageをメインとしMayaや3ds Maxに持っていく場合でも、やはり修正の度にSoftimageに戻っていたのでは面倒。 やはり臨機応変にターゲットアプリで修正対応を...
- 髪の毛の憂鬱なんか髪の毛を簡単にセットアップツール無いかな、 現実世界ならウィッグ一発なのに、CG界ではチョー面倒くさい。 3Dプリンターで出力して、ウィッグかぶせるかな・・・ いやいや、それじゃCGで動かせんがな。
- 久々にZBrushをさわってみた使ったことのない機能や、その使いどころに応用術・・・、ZBrushにはまだまだ知らないことがいっぱいだ。 書籍やビデオチューターもいろいろと購入したが、いまいち身につかない。 何か良い教材や資料は無いものか。