- ZBrush 2018 のSculptris ProモードZBrush 2018 で新たに搭載された機能”Sculptris Proモード”を試す。 まずは球体のDynameshから顔をザックリと作製、後にSculptris Proモードで細部を調整して...
- Arnold5 aiStandardSurfaceのSSS関係を久々に試す2レンダリングパラメータをしくじったのか、レンダリング後半でフリーズ・・・ SSSのサンプルを上げ過ぎたせいか?
- Arnold5 aiStandardSurfaceのSSS関係を久々に試す真面目に!、という感じでもなく。 かなりテキトー。 まぁ、私の場合は真面目にやってもたいして変わらないけどね。
- 暇つぶし暇つぶしにスカルプト。。。 最近は全く人間関係をしていないので、暇つぶしはもっぱら人間のモデル関係。 3D CORTなんかも試しに使ってみる。 デフォームが感覚的にし易いな、モデルのカットも正確。この辺りはZBrushと...
- 暇つぶしにスカルプト2使っていて思うのだが、流石に古さを感じる。 こりゃもうV5出さないと終わりだな。 現役のソフトでV4(2010年リリース)だけで8年近くも粘っているソフトは類をみない。 知り合いの中には「”ピ糞ロジック...
- 暇つぶしにスカルプト何もやる気にならないので、ZBrush4R8をグダグダといじってみる。 最近までR8をインストールしつつも、気分的に使う気がせずR7ばかりを使用していたのでトランスフォームと新しいデフォーマには戸惑ってしまった。 「早よ...
- Arnold 5のaiStandardSurfaceを使ってみた2Arnold 5では旧aiStandardのシェーダを使用したシーンを読み込むとaiStandardシェーダのアトリビュートエディター内にシェーダコンバートのボタンが現れる。 このボタンを押すとaiStandardからa...
- Arnold 5のHairを使ってみる
- Arnold 5のaiStandardSurfaceを使ってみた仕事の都合上古いバージョンのArnoldばかりを使用しているので、試しに最新のArnold 5のaiStandardSurfaceを使ってみることにした。 「なんか全体的に仕様変更しすぎじゃない?」 まぁ、何となくわかり...
- 作業をMaya2017に移行することに決意2017にしてメインの制作環境をMaya2014環境から、Maya2017環境に移行することにする。 なぜ2018ではないのか?、まだリリースしたてで不安なところがあるので、今しばらくは様子をみたいのだ。 Maya201...