- 続・SI時代の資産で何か作ってみよう-Part 9VRで形状確認 モデルをUnityに読み込みHTC Viveを使用しVR表示してみる。 以前はアンリアルエンジンを使用し確認をしていたが、今回は気分を変えてUnityで形状確認をしてみることにした。 やはりVRで形状を確...
- 続・SI時代の資産で何か作ってみよう-Part 8調整&チェック中。 まだ頭部形状の眉から上の骨格に違和感を感じる。。。
- 続・SI時代の資産で何か作ってみよう-Part 7二重の明瞭化と唇バンプの微調整、体の全テクスチャコントラストを頭部と合わせる等。 唇のグロスはレイヤーシェーダで分離し上乗せしている。 画像を作成して気付いたのだが、もう少しニュートラルな顔立ちにして万人う...
- 続・SI時代の資産で何か作ってみよう-Part 6顔や髪シェーダパラメータ微調整&HumanIKセットアップ。 見た目の進捗率0パーセント。。。 顔はまだ未完成。 もっとアカ抜けさせないと、アイメイクが昭和のデビューしたてのアイドルみたいだ。
- 続・SI時代の資産で何か作ってみよう-Part 5.5ザックリ骨を入れて、 ザックリウェイト調整てみる。
- HTC Viveでモデル形状チェックZBrushで作成している頭部をUnreal Engine 4を使いHTC Viveで表示してみた。 VRでモデルを見ると、形状の不自然さがとてもよく理解できる。
- マーベラスに仕上がらないMarvelous Designerはすばらしいのだが、なかなかにイラつくアプリ。 簡単にいい感じのものになる箇所もあるのだが、全体を通して仕上げるとなると”あちらを立てれば、こちらが立たず”・・...
- 寝付けないので眠れないのでスカルプト。 午後の睡魔が怖いな。。。
- Maya2017出ないなぁMax2017はリリースされたようだが、他が出てこない。 ここ近年ズルズルとリリース時期が後退していて嫌な感じ。 まぁいいか、 どうせZBrushをいじってるだけだし。 ZBrushも もう古臭く使いにくい所が出てきたか...
- セカンドハウス環境整備完了環境整備がてらアーノルドのモデルをArnoldでレンダリングしてみた。 Mayaが古い2014バージョンなのは、仕事で使用しているバージョンがいまだに2014のため(下手にプライベートで2016を使用し、作業時に2014...