- UE5のMetaHumanの実験的試作モデルを作る Part2前回に引き続き、新たな制作手法を模索しつつ、少しリアル系を意識している作成中のモデルをご紹介。 MetaHuman のモデルを ZBrush と Maya でモデル調整、それを Unreal Engin 5...
- UE5のMetaHumanの実験的試作モデルを作るより良いものを作るため、技能向上と新たな制作手法を模索しつつモデル作成を試みている。そのために少しリアル系を意識し作成していたモデルがあるのだが、それがある程度形になってきたので、UE5上で少し動かしてチェックしてみるこ...
- ニコニコ動画が復活していたので「極楽浄土」原曲BGMによるMetaHumanダンス動画をアップしてみた。知らぬ間に復活を遂げていたのでびっくり。 普段原曲を使用した動画を出したい時しか使えていないのでアンテナが正直鈍いので仕方がないか・・・ https://www.nicovideo.jp/watch/sm4...
- インテルに困ってる! それでも頑張って制作を続ける!!Intel 13世代 と 14世代で発生している致命的な問題になりつつある不具合対応(マザーボードBiosアップデート)をしたら、パフォーマンスが落ちてしまったみたい。P-CoreとE-Coreの立場が逆転状態になり、P...
- ライブ配信向けUE5パフォーマンステスト : メタ女01 2024-07-07アップデート版 フェイシャルテスト / UE5 performance test for live streaming正式にライブ配信に向けたモデルテストプロジェクトに方向性を定めました。今後も同様にライブ制御を主体としたモデルのテストを重ね、研究と検証をおこなっていきたいと考えている。 前作までのデータ・ブラッシュアップではカチューシ...
- 過去作リメイク「SPECTER」03番キャラ制作開始メタ女01アップデートしつつ、過去作のリメイクプロジェクト「SPECTER」の03番目のメインキャラ男性を作成開始した。 まだ作成を開始したばかりなのでプロトタイプの頭部と、無変更 ( Softimageで...
- Unreal Engine 5.4 ライブパフォーマンステスト 踊る「メタ女」高負荷版 / Live Performance Test – Dance High Load VersionMetaHumanによる ” 踊るメタ女01 白デビコスの「極楽浄土」ダンス ” の動画の高負荷バージョンを作成した。今後ライブ等での使用に際し、より実用領域での動作を探る必要があると考え、負荷の...
- UE5 MetaHumanで「メタ女」No.02を作ったのでSweet Memoriesをエアで歌わせてみる〜中盤からサビまで編〜「メタ女」No.02を作ったので松田聖子さんの ” Sweet Memories ” をエアーで歌わせることに、まだ作り始めたばかりで完成していないモデルだが、動かすことで違和感などおかしな部分も...
- Unreal Engine 5向けヘアー作成の地味な繰り返し作業・・・UE5のMetaHumanに関するMayaのXGenでのヘアー作成は地味な繰り返し。 ガイドカーブの作成したうえで動画のような作業を十数回から数十回張り返す。 よくガイドカーブを配置すること自体が難易度の高い作業と思われ...
- Rokoko の Coil Pro を未調整でライブで使ってみるCoil Pro はEMF(電磁フィールド)を発生させ、Smartglove(クローブ)とSmartSuitPro2(キャプチャースーツ)の位置を特定するもの。これによりキャプチャー時の ” ドリフト ...